大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
原地址:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/11574339
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!
我们下看看TESTCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧!
1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!
2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:
http://www.voidcn.com/article/p-zbvdbrep-hx.html
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|
include
(
CLEAR_VARS
)
FILE_LIST
+
(
wildcard
(
LOCAL_PATH
)
/
.
.
/
Classes
/
*
.
cpp
)
LOCAL_SRC_FILES
(
FILE_LIST
:
%=
%
)
LOCAL_C_INCLUDES
/
Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
cocos2dx_static
|
这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!
但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:
这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!
3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!
7月23日更新:
感谢子龙大大^_^的补充:
如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。
可以再添加FILE_INCLUDES := $(sHell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。
详细可见子龙大大的Android.mk脚本:
https://gist.github.com/andyque/6060595
Ps:因为我都是在程序内部去加相对目录的,所以我的mk也是没有错的!如下:
以上是大佬教程为你收集整理的COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk全部内容,希望文章能够帮你解决COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk所遇到的程序开发问题。
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