大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改)
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleupdate,scheduLeonce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
@H_801_23@
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。
我们就执行上面所写的Move函数吧。
现在去执行他,注意参数哦
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。
但是怎么停止定时器呢?
1、停止执行自己定义的函数定时器:
好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。
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如何设定时间计数器
//在.h头文件类里声明函数
void TimeCounter(float dt);
int nHour; int nminute; int nSecond; HelloWorld() { nHour=0; nminute=0; nSecond=0; }
void HelloWorld::TimeCounter(float dt) { //CCLog("BaiBai"); nSecond++; if (nSecond==60) { nSecond = 0; nminute++; if (nminute == 60) { nminute = 0; nHour++; if (nHour==24) { nHour = 0; } } } CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nminute,nSecond); }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)所遇到的程序开发问题。
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