Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改)
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleupdate,scheduLeonce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleupdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明update函数:

@H_801_23@
[cpp] view plain @L_674_1@ print ?
  1. voidupdate(floatdt);//注意参数类型@H_618_48@
然后在HelloWorld类源文件中实现函数update:

    voidHelloWorld::update(floatdt)@H_618_48@
  1. {@H_618_48@
  2. CCLOG("baibai");@H_618_48@
  3. }@H_618_48@
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

    this->schedule@R_696_4457@;//this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。@H_618_48@

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、scheduLeonce

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。

我们就执行上面所写的Move函数吧。

    void@H_615_37@move(floatdt);@H_618_48@
然后在源文件实现:

    voidHelloWorld::Move( }@H_618_48@

现在去执行他,注意参数哦

    scheduLeonce(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE),1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行@H_618_48@

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

@H_801_220@3、schedule

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:


    this->schedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE),0); BACkground-color:inherit">//在1.0f之后执行,并且只执行一次。@H_618_48@
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么停止定时器呢?

1、停止执行自己定义的函数定时器:

    this->unschedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE));@H_618_48@
2、停止默认定时器:

    this->unschedule@R_696_4457@;@H_618_48@
3、停止所有定时器:

    this->unscheduleAllSELEctors();@H_618_48@

好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。


==========

如何设定时间计数器

//在.h头文件类里声明函数

	void TimeCounter(float dt);


//在 .h头文件类里定义时间(小时、分钟、秒)变量,并用构造函数赋初值为0

    int nHour;  
    int nminute;  
    int nSecond;  
    
	HelloWorld()
	{
		nHour=0;  
		nminute=0;  
		nSecond=0;
	}

//在CPP程序中实现

void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
{
	//CCLog("BaiBai");

	nSecond++;  
    if (nSecond==60) {  
        nSecond = 0;  
        nminute++;  
        if (nminute == 60) {  
            nminute = 0;  
            nHour++;  
            if (nHour==24) {  
                nHour = 0;  
            }  
        }  
    }  
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nminute,nSecond);  	
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)所遇到的程序开发问题。

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标签:cocoscocos2dxdxschedulescheduleoncescheduleupdate三种以及使用停止定时器
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