Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言:

废话不多说,先看最终效果图


正文:

1、使用说明:

①引入头文件 “numberScroller.h"

②用numberScroller::create(int length,int fontSizE) 函数来创建numberScroller对象

③利用setnumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值

④利用getnumber获得当前计数器显示的值

⑤利用setTime(float time)函数来设置计时器滚动的速度,默认为1


2、实现思路:

①根据输入的长度length确定计时器的长度(即多少位)

②根据输入的fontSize确定字体大小

③创建length条并排放置的竖着的从01234567890(注意末尾有个零)

④根据设置的数字,不同的竖条移动相应的位置。

⑤利用遮罩层遮罩


3、源码解析:

对应思路①②

bool numberScroller::init(int length,int fontSizE){
	if(!Node::init())	return false;
	m_length = length;
	m_fontSize = fontSize;
	m_visibleNode = Node::create();
	
	//排好length列数字
	for(int i=0;i<length;i++){
		numbercolumn* column = numbercolumn::create(fontSizE);
		m_columns.pushBACk(column);
		column->setAnchorPoint(Point(0,0));
		column->setPosition(i * fontSize,0);
		column->setTime(m_timE);
		m_visibleNode->addChild(column);
	}
	/*设置遮罩层*/
	ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();
	DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
	Point points[] = {Point(getPosition()),Point(getPositionX(),getPositionY()+m_fontSizE),Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY())};
	drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,1),1));
	
	cliper->setStencil(drawNodE);
	cliper->addChild(m_visibleNodE);
	this->addChild(cliper);
}
先暂时不用看设置遮罩层部分,前面只是保存长度和字体大小到成员变量中,下面的一个for循环就是用来排好length列数字的

其中这里出现了一个numbercolumn类,表示一列数字01234567890

具体的初始化函数如下

bool numbercolumn::init(int fontSizE){
	if(!Node::init())	return false;
	m_numbers = Node::create();
	this->addChild(m_numbers);
	m_fontSize = fontSize;

	this->scheduleupdate();

	for(int i=0;i<10;i++){
		char str[2];
		str[0] = i + '0';
		str[1] = '\0';

		Label* temp = Label::create(str,"",fontSizE);
		temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
		temp->setPosition(Point(0,i * fontSizE));
		m_numbers->addChild(temp);
	}
	char str[2];
	str[0]='0';
	str[1]='\0';
	Label* temp = Label::create(str,fontSizE);
	temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
	temp->setPosition(Point(0,10 * fontSizE));
	m_numbers->addChild(temp);

	return true;
}

numbercolumn的init函数里面,除了保存长度和字体大小和启动update外,接下来就是构造一个01234567890的竖列

注意,我们这里把所有Label都放在一个Node里面,这样可使我们更方便的操作

最后,回到numberScroller 初始化完的效果是这样子(无遮罩)的:



numberScroller最重要的函数还是setnumber

void numberScroller::setnumber(int number){
	if(number > m_cur_num){
		m_cur_num = number;

		for(int i=0;i<m_length;i++){
			m_columns.at(m_length - i -1)->setnumber(number);
			number /= 10;
		}		
	}
}
可以看出都是间接地调用numbercolumn的setnumber方法
void numbercolumn::setnumber(int number,bool direction){
	m_target_num = number;
	int delta = m_target_num - m_cur_num;
	update_speed = (delta * m_fontSize / m_timE);
}
奇怪啦,numbercolumn也只是简单的把传来的number保存到m_target_num里面,还有计算滚动的速度 也没有实现滚动的动作啊


奥秘在于numbercolumn启动的update函数

void numbercolumn::update(float d){
	if(m_cur_num != m_target_num){<span style="white-space:pre">		</span>//如果当前显示的数字不等于目标数字,即要开始滚动
		float dis = update_speed*d;<span style="white-space:pre">	</span>//每次调用update函数需要滚动的距离等于update_speed 乘以 d (update_speed在setnumber函数中已经算出)
		m_numbers->setPositionY(m_numbers->getPositionY() - dis);<span style="white-space:pre">	</span>//每次使整条向下移动dis距离
		update_moveSum += dis;<span style="white-space:pre">		</span>//update_moveSum 用于保存现在到底移动了多少距离
		if(update_moveSum >= m_fontSizE){<span style="white-space:pre">	</span>//如果现在已经移动了一个字大小的距离
			m_cur_num++;<span style="white-space:pre">			</span>//当前数字+1
			m_numbers->setPositionY( - m_cur_num%10 * m_fontSizE);<span style="white-space:pre">	</span>//标准对齐
			update_moveSum = 0; <span style="white-space:pre">	</span>//重置
		}
	}
}

update函数便是实现滚动效果的核心,每一行都给了详细的注释


因为我们这里要实现的是类似于时钟的滚动效果(秒针转1圈时,分针转1/60圈),应用到计时器,个位滚动10次,十位才会转一下

所以对应每一条numbercolum,其对应的m_cur_num是不一样的。

例如999这个数 ,第一条(百位)对应的m_cur_num应该是9,第二条(十位)对应的m_cur_num应该是99,第三条(个位)对应的m_cur_num应该是999

由于setnumber时候计算了速度:

int delta = m_target_num - m_cur_num;
update_speed = (delta * m_fontSize / m_timE);

间隔越大,速度越快,因此保证了每条numbercolumn均会在m_time时间内完成滚动

有了上面的介绍,再回过头来再看一次numberScroller的setnumber函数,是不是恍然大悟呢

void numberScroller::setnumber(int number){
	if(number > m_cur_num){
		m_cur_num = number;

		for(int i=0;i<m_length;i++){
			m_columns.at(m_length - i -1)->setnumber(number);
			number /= 10;
		}		
	}
}
完成效果后如下:




最后,添加遮罩层,只显示当前数字部分。

bool numberScroller::init(int length,int fontSizE){
        。。。省略了一部分。。。
	/*设置遮罩层*/
	ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();
	DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
	Point points[] = {Point(getPosition()),1));
	
	cliper->setStencil(drawNodE);
	cliper->addChild(m_visibleNodE);
	this->addChild(cliper);
}
关于遮罩的基本知识,推荐一个很好的blog

http://www.voidcn.com/article/p-mftivbcg-wx.html


4、附上源码:

点击打开链接

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller所遇到的程序开发问题。

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