大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前言:
废话不多说,先看最终效果图
正文:
1、使用说明:
①引入头文件 “numberScroller.h"
②用numberScroller::create(int length,int fontSizE) 函数来创建numberScroller对象
③利用setnumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)
④利用getnumber获得当前计数器显示的值
⑤利用setTime(float time)函数来设置计时器滚动的速度,默认为1
2、实现思路:
①根据输入的长度length确定计时器的长度(即多少位)
②根据输入的fontSize确定字体大小
③创建length条并排放置的竖着的从01234567890(注意末尾有个零)
④根据设置的数字,不同的竖条移动相应的位置。
⑤利用遮罩层遮罩
3、源码解析:
对应思路①②
bool numberScroller::init(int length,int fontSizE){ if(!Node::init()) return false; m_length = length; m_fontSize = fontSize; m_visibleNode = Node::create(); //排好length列数字 for(int i=0;i<length;i++){ numbercolumn* column = numbercolumn::create(fontSizE); m_columns.pushBACk(column); column->setAnchorPoint(Point(0,0)); column->setPosition(i * fontSize,0); column->setTime(m_timE); m_visibleNode->addChild(column); } /*设置遮罩层*/ ClippingNode* cliper = ClippingNode::create(); DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); Point points[] = {Point(getPosition()),Point(getPositionX(),getPositionY()+m_fontSizE),Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY())}; drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,1),1)); cliper->setStencil(drawNodE); cliper->addChild(m_visibleNodE); this->addChild(cliper); }先暂时不用看设置遮罩层部分,前面只是保存长度和字体大小到成员变量中,下面的一个for循环就是用来排好length列数字的
其中这里出现了一个numbercolumn类,表示一列数字01234567890
具体的初始化函数如下
bool numbercolumn::init(int fontSizE){ if(!Node::init()) return false; m_numbers = Node::create(); this->addChild(m_numbers); m_fontSize = fontSize; this->scheduleupdate(); for(int i=0;i<10;i++){ char str[2]; str[0] = i + '0'; str[1] = '\0'; Label* temp = Label::create(str,"",fontSizE); temp->setAnchorPoint(Point(0,0)); temp->setPosition(Point(0,i * fontSizE)); m_numbers->addChild(temp); } char str[2]; str[0]='0'; str[1]='\0'; Label* temp = Label::create(str,fontSizE); temp->setAnchorPoint(Point(0,0)); temp->setPosition(Point(0,10 * fontSizE)); m_numbers->addChild(temp); return true; }
注意,我们这里把所有Label都放在一个Node里面,这样可使我们更方便的操作
最后,回到numberScroller 初始化完的效果是这样子(无遮罩)的:
numberScroller最重要的函数还是setnumber
void numberScroller::setnumber(int number){ if(number > m_cur_num){ m_cur_num = number; for(int i=0;i<m_length;i++){ m_columns.at(m_length - i -1)->setnumber(number); number /= 10; } } }可以看出都是间接地调用numbercolumn的setnumber方法
void numbercolumn::setnumber(int number,bool direction){ m_target_num = number; int delta = m_target_num - m_cur_num; update_speed = (delta * m_fontSize / m_timE); }奇怪啦,numbercolumn也只是简单的把传来的number保存到m_target_num里面,还有计算滚动的速度 也没有实现滚动的动作啊
void numbercolumn::update(float d){ if(m_cur_num != m_target_num){<span style="white-space:pre"> </span>//如果当前显示的数字不等于目标数字,即要开始滚动 float dis = update_speed*d;<span style="white-space:pre"> </span>//每次调用update函数需要滚动的距离等于update_speed 乘以 d (update_speed在setnumber函数中已经算出) m_numbers->setPositionY(m_numbers->getPositionY() - dis);<span style="white-space:pre"> </span>//每次使整条向下移动dis距离 update_moveSum += dis;<span style="white-space:pre"> </span>//update_moveSum 用于保存现在到底移动了多少距离 if(update_moveSum >= m_fontSizE){<span style="white-space:pre"> </span>//如果现在已经移动了一个字大小的距离 m_cur_num++;<span style="white-space:pre"> </span>//当前数字+1 m_numbers->setPositionY( - m_cur_num%10 * m_fontSizE);<span style="white-space:pre"> </span>//标准对齐 update_moveSum = 0; <span style="white-space:pre"> </span>//重置 } } }
因为我们这里要实现的是类似于时钟的滚动效果(秒针转1圈时,分针转1/60圈),应用到计时器,个位滚动10次,十位才会转一下
所以对应每一条numbercolum,其对应的m_cur_num是不一样的。
例如999这个数 ,第一条(百位)对应的m_cur_num应该是9,第二条(十位)对应的m_cur_num应该是99,第三条(个位)对应的m_cur_num应该是999
由于setnumber时候计算了速度:
int delta = m_target_num - m_cur_num; update_speed = (delta * m_fontSize / m_timE);
间隔越大,速度越快,因此保证了每条numbercolumn均会在m_time时间内完成滚动
有了上面的介绍,再回过头来再看一次numberScroller的setnumber函数,是不是恍然大悟呢
void numberScroller::setnumber(int number){ if(number > m_cur_num){ m_cur_num = number; for(int i=0;i<m_length;i++){ m_columns.at(m_length - i -1)->setnumber(number); number /= 10; } } }完成效果后如下:
最后,添加遮罩层,只显示当前数字部分。
bool numberScroller::init(int length,int fontSizE){ 。。。省略了一部分。。。 /*设置遮罩层*/ ClippingNode* cliper = ClippingNode::create(); DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); Point points[] = {Point(getPosition()),1)); cliper->setStencil(drawNodE); cliper->addChild(m_visibleNodE); this->addChild(cliper); }关于遮罩的基本知识,推荐一个很好的blog
http://www.voidcn.com/article/p-mftivbcg-wx.html
4、附上源码:
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller所遇到的程序开发问题。
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