大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x v 2.0.4在Android模拟器上运行时出现致命的GLThread,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentexception: No config chosen 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024) 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401) 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
我设置
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
在清单中.
我打开了AVD的gpu仿真.
我使用API级别17进行AVD
我在cocos2d-x论坛上找到了关于这个问题的讨论:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563
我已经尝试过那里提到的一切但没有成功
这个问题的原因是什么?
我该如何解决?
gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,16,0);
之前
gLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());
在Cocos2dxActivity.java中
现在我的应用程序在模拟器上运行.
此链接上的帖子包含AVD设置的屏幕截图:
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274
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