Cocos2d-x   发布时间:2019-10-14  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中获得屏幕中心?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何在Cocos2d-iPhone中获得位于屏幕中心的点的世界空间坐标?
简单,只需取高度和宽度,然后除以2即可
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint point = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);@H_944_6@ 
 

这是一种更先进的方法.
如果您在精灵的父级上调用了setPosition(在此示例中为self),这也可以工作

CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite* centerSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite"];
CGPoint centerPoint = ccpSub(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),[self position]);
[centerSprite setPosition:centerPoint];
[self addChild: centerSprite];@H_944_6@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中获得屏幕中心?全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中获得屏幕中心?所遇到的程序开发问题。

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