Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x v2 和 v3 对照手册大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。


本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。

下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide

但这篇文章有一些老了,还有一些内容已经在 cocos2d-x 3.3 中过时。因此,我并没有进行完全对照翻译。对原文中的错误,我也进行了一些修改。


我的新项目开始使用 cocos2d-x v3 。cocos2d-x v3 和 v2 相比有非常大的改变。我把踩过的坑列在下面,以方便后来之人。

cocos2d-x 常用类名改变

下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。

@H_909_33@menu
# v2 v3
1 CCAction Action
2 CCPoint Point
3 CCAnimation Animation
4 CCSprite Sprite
5 CCLabel Label
6 CCMenu
7 CCObject Ref
8 CCNode Node
9 CCScene Scene
10 CCLayer Layer
11 CCSpriteBatchNoe SpriteBatchNode
12 CCTMXTiledMap TMXTiledMap

cocos2d-x 类名改变

下面表格中的类名的转换就比较大了。

# v2 v3
1 CCDictionary ValueMap
2 CCArray ValueVector
3 CCString Value

CCString 用法改变

之前:

:::C++
CCString* str = CCString::createWithFormat("%s.png","picture");

现在:

:::C++
std::string str = StringUtils::format("%s.png","picture");

CCDicTinoary 用法改变

之前:

:::C++
CCDictionary* Dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("name.plist");
CCArray* arr = (CCArray*) data->objectForKey("Levels");

现在:

:::C++
std::string path = FileUtils::geTinstance()->fullPathForFilename("name.plist");
ValueMap Dict = FileUtils::geTinstance()->getValueMapFromFile(path);
ValueVector arrLevels = data.at("Levels").asValueVector();

CCArray 用法改变

这里就是 C++ vector 容器的标准用法了。

# v2 v3
1 CCArray* sprites; Vector

触摸用法改变

# v2 v3
1 ccTouchBegan onTouchBegan
2 ccTouchMoved onTouchMoved
3 ccTouchEnded onTouchEnded

单例类用法改变

# v2 v3
1 CCEGLView::sharedopenGLView(); Director::geTinstance()->getOpenGLView();
2 CCTextureCache::sharedTextureCache(); Director::geTinstance()->getTextureCache();
3 CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter(); Director::geTinstance()->getEventDispatcher();

Cctime 用法改变

Cctime cocos2d-x v3 中已经被删除了。

# v2 v3
1 cc_timeval timeval
2 Cctime::gettimeofdayCocos2d gettimeofday
3 Cctime::timesubCocos2d getTimeDiffenceMS

例:

:::C++
static inline float getTimeDifferenceMS(timeval& start,timeval& end)
{
    return ((((end.tv_sec - start.tv_seC)*1000.0f + end.tv_useC) - start.tv_useC) / 1000.0f);
}

下面的内容为 zrong 原创。


OpenGL 的用法变化

# v2 v3
1 CCGLProgram GLProgram
3 kCCUniformPMatrix_s GLProgram::UNIFORM_NAME_P_MATRIX
4 kCCUniformMVMatrix_s GLProgram::UNIFORM_NAME_MV_MATRIX
5 kCCUniformMVPMatrix_s GLProgram::UNIFORM_NAME_MVP_MATRIX
6 kCCUniformTime_s GLProgram::UNIFORM_NAME_TIME
7 kCCUniformSinTime_s GLProgram::UNIFORM_NAME_SIN_TIME
8 kCCUniformCosTime_s GLProgram::UNIFORM_NAME_COS_TIME
9 kCCUniformRandom01_s GLProgram::UNIFORM_NAME_RANDOM01
10 kCCUniformSampler_s GLProgram::UNIFORM_NAME_SAMPLER0
11 kCCUniformAlphaTestValue GLProgram::UNIFORM_NAME_ALPHA_test_VALUE
12 kCCAttributenameColor GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR
13 kCCAttributenamePosition GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION
14 kCCAttributenameTexCoord GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD

@H_942_474@menuItem 的用法变化

以前我写过一篇 Cocos2d-x中的事件调用方式汇总 ,其中介绍了 cocos2d-x 中的回调函数。而在 v3 版本中,这些回调函数已经完全废弃了。

在 cocos2d-x v3 中,使用的是 C++11 提供的标准的 std::bind 功能来实现回调。

让我们看看 base/ccMacros.h 中的几个宏:

// new callBACks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__SELEctor__,__target__,...) std::bind(&__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__SELEctor__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__SELEctor__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__SELEctor__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)

所以,对于 cocos2d-x v2 中这样的调用:

CMenuItemImage *item1 = CCMenuItemImage::create(s_pPathB1,s_pPathB2,this,menu_SELEctor(ActionsDemo::BACkCallBACk));

在 cocos2d-x v3 中应该是这样的

@H_480_484@menuItemImage *item1 = MenuItemImage::create(s_pPathB1,CC_CALLBACK_1(ActionsDemo::BACkCallBACk,this));

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x v2 和 v3 对照手册全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x v2 和 v3 对照手册所遇到的程序开发问题。

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