大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d js 给sprite增加按钮点击事件,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.首先定义监听事件
var touchListener_Sprite_touxiang_pic = cc.EventListener.create({//自己
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:true,
onTouchBegan: function(touch,event){
return true;//必须 return true
}.bind(this),
onTouchEnded: function(touch,event){
var target = event.getCurrentTarget();
var LOCATIOnInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLOCATIOn());
if(LOCATIOnInNode.x >= m_this.Pro_left_touxiang.getPositionX() &&
LOCATIOnInNode.y >= m_this.Pro_left_touxiang.getPositionY() &&
LOCATIOnInNode.x <= (m_this.Pro_left_touxiang.getPositionX()+130) &&
LOCATIOnInNode.y <= (m_this.Pro_left_touxiang.getPositionY()+190))////// 判断之后执行的操作
{
m_this.spriteMsgUserLeftListen();
}
}
});
2.定义一个sprite,并将它和监听事件绑定,
this.Sprite_touxiang_pic_left = ccui.Helper.seekWidgetByName(this.Pro_left_touxiang,"Sprite_touxiang_pic");
cc.eventManager.addListener(touchListener_Sprite_touxiang_pic,this);
具体可参考Samples里的 NewEventManagerTest
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d js 给sprite增加按钮点击事件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d js 给sprite增加按钮点击事件所遇到的程序开发问题。
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