Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20995?auto_start=1

什么是变速动作

变速动作和符合动作类似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。

变速运动的类别

变速动作分为两类,分别为Speed类和EasyAction,Speed主要用于线性的改变某个动作的速度,为了改变一个动作的速度,首先需要将目标动作包装到Speed动作中。

Speed然能改变动作的速度,但是只能按比例改变速度,ActionEase可以实现动作的速度又快到慢、速度随时间改变的匀速运动。该类包含5类运动,指数缓冲、Sine缓冲、弹性缓冲、跳跃缓冲和回震缓冲。每类运动都包含3个不同时期的变换:In、Out和InOut。

变速动作的使用


//创建一个spirte
    auto _sprite = Sprite::create("Logo.png");
    this->addChild(_spritE);
    _sprite->setPosition(Vec2(0,320));
    //创建R_490_11845@oveTo动作
    auto _moveTo = MoveTo::create(3.0,Vec2(960,320));
    //创建Speed动作
    auto _speed = Speed::create(_moveTo,0.5);
    //执行动作
    _sprite->runAction(_speed);
    //创建sine的缓冲
    auto _sineEase = EaseBounceInOut::create(_moveTo);
    _sprite->runAction(_sineEasE);

通过代码我们可以看到两种变速运动的使用,对于EasyAction类,不止代码中所使用的这一种,还有其他的五种,这五种的使用方式和代码中的一模一样,所以咱们只需要替换一下类名就可以使用其他的四种了,我在视频教程中也带领大家看了另外四种都是什么,所以,大家如果懒得去看源码,可以去我的视频教程里面进行本节课的学习,会有事半功倍的效果哦;

好了,今天的课程就讲完了,谢谢大家

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》所遇到的程序开发问题。

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