大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos 子节点的渐变失效的处理,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
今天在游戏中加了个战斗数值显示,其中就有用到渐变的效果,发现竟然没有生效,查看了源代码发现子节点的opacity值跟随父节点的opacity更新是有前提的,那就是这货:_cascadeOpacityEnabled。请看源代码:
void Node::setOpacity(GLubyte opacity) { _displayedopacity = _realOpacity = opacity; updateCascadeOpacity(); }
void Node::updateCascadeOpacity() { GLubyte parentOpacity = 255; if (_parent != nullptr && _parent->isCascadeOpacityEnabled()) { parentOpacity = _parent->getDisplayedopacity(); } updateDisplayedopacity(parentOpacity); }
void Node::updateDisplayedopacity(GLubyte parentOpacity) { _displayedopacity = _realOpacity * parentOpacity/255.0; updateColor(); if (_cascadeOpacityEnabled) { for(const auto& child : _children) { child->updateDisplayedopacity(_displayedopacity); } } }
void Node::setCascadeOpacityEnabled(bool cascadeOpacityEnabled) { if (_cascadeOpacityEnabled == cascadeOpacityEnabled) { return; } _cascadeOpacityEnabled = cascadeOpacityEnabled; if (cascadeOpacityEnabled) { updateCascadeOpacity(); } else { disableCascadeOpacity(); } }来个这个方法就OK啦。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos 子节点的渐变失效的处理全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos 子节点的渐变失效的处理所遇到的程序开发问题。
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