大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x 编译Android方法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@R_607_10107@://tianyiyan.com/cocos2d-x-3-x-%E7%BC%96%E8%AF%91android%E6%96%B9%E6%B3%95/
以下代码确保在 cocos2d-x 3.1.1版本 有效.
首先确保Android开发环境以及Cocos2d-x 环境已经配置好.
在这里,需要用到ADT,在sdk文件夹同目录下,有个eclipse目录,里面的eclipse.exe就是我们所需要用到的.
在项目目录下\proj.android\jni有一个Android.mk文件.
我们需要用文本编辑器修改它.
打开文件,找到下面位置
按照格式加入项目的所有cpp文件(注意:最后一行结尾没有”\”),
若项目中没有HelloWorldScene.cpp这个cpp,则删掉它.
一个项目的cpp可能几十个…一个一个添加太麻烦,有没有什么脑残办法?
答案当然是有!
如下方法可以自动遍历所有cpp,并添加进去…
使用这个方法需要注意的是:Classes文件夹里面的所有cpp都是项目中有用到的
接着找到
这里分别对应着每个lib文件,用到哪个就将对应的那行前面的”#”删掉(“#”为注释符).若没有添加lib,则直接跳到第二步。
450@@H_837_
改为
接着再找到
同样,也是每行对应一个lib,用到哪个就去掉”#”.
这里我用到了libcocostudio,就将
@H_197_571@改为
打开项目文件夹下的proj.android文件夹,在空白处Shift+鼠标右键,选择”在此处打开命令窗口”.输入build_native.py,然后回车.如果没有报错,则进入第三步,如果报错了,检查第一步是否正确修改了.
打开开头所提到的ADT(eclipse.exE)
File->Import 选择Android下的ExisTing Android CodE into Workspace 点击Next
Root Directory选择项目目录
然后在Projects的选项中,除了New Project Name 为libcocos2dx以及你所打开的项目名 这两项选择,其它的点掉.
然后点击Finish.
等待加载完成,然后在Project Explorer中找到你的项目,右键Debug As -> Android Appliction 或者 Run As -> Android Appliction.
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.x 编译Android方法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x 编译Android方法所遇到的程序开发问题。
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