大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.6运行cocos run出现Ndk build failed解决办法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
reateScene()', 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。
后来找到了原因,有两种解决办法:
第一种方法:在\proj.android\jni下面的Android.mk的文件里面,在LOCAL_SRC_FILES下面添加自己编写的所有代码的CPP文件名称。
第二种方法:第一种方法的缺点就是,如果项目有很多文件,手工添加很麻烦,可以参考下文的方法,用代码的方式遍历Classes目录下的
CPP文件,使用这个方法需要注意的是:Classes文件夹里面的所有cpp都是项目中有用到的,主要代码如下:
# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(E))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := Hellocpp/main.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
http://tianyiyan.com/cocos2d-x-3-x-%E7%BC%96%E8%AF%91android%E6%96%B9%E6%B3%95/
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