大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx现成的粒子特效,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
函数
1.特效
CCParticleExplosion //爆炸粒子特效
CCParticleFire //火焰粒子特效
CCParticleFlower //花束粒子特效
CCParticleFireworks //烟花粒子特效
CCParticleGalaxy //星系粒子特效
CCParticleMeteor //流星粒子特效
CCParticleRain //下雨粒子特效
CCParticleSmoke //烟雾粒子特效
CCParticlesnow //下雪粒子特效
CCParticleSpiral //漩涡粒子特效
CCParticleSun //太阳粒子特效
2.函数
setTexture();
//设置特效贴图。这里注意。老版本中如果不设置这项会报错退出。2.1.4中不设置可以使用。
setAutoRemoveOnFinish(bool);
//设置自动释放true为自动释放。
setPositionType()
//设置移动类型
kCCPositionTypeFree//自由模式。粒子不予发射器联系,发射后粒子走自己的轨道,可以做出焰尾。
kCCPositionTypeRelative//相对模式。粒子发射器随节点移动而移动。
kCCPositionTypeGrouped//相对模式。粒子随发射器移动而移动。
3.自定义
CCParticleSystemQuad::create();
这个函数是用来加载自定义的plist文件的。怎么自定义呢?我们使用工具“红孩儿工具箱”就能做自定义特效了。
));
3、下雨效果
ParticleSystem* ps = ParticleRain::create();
4、烟雾
ParticleSystem* ps = ParticleSmoke::create();//效果实在不咋地
5、爆炸
ParticleSystem* ps = ParticleExplosion::create();
6、螺旋
ParticleSystem* ps = ParticleSpiral::create();
7、流星(用彗星来描述会更贴切一点,因为它拖着一条长长的尾巴)
ParticleSystem* ps = ParticleMeteor::create();
8、星云
ParticleSystem* ps = ParticleGalaxy::create();
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx现成的粒子特效全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx现成的粒子特效所遇到的程序开发问题。
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