Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

坐标问题对于每一个初学者都是一个必须清晰的问题,但是一口气不能吃成胖子,面对这么函数怎么能一口气全部知道呢,毕竟初学(包括我),所以用现象说话,用实验论证,与其百度,不妨亲手一试,废话不多说上Demo,Code。

Size visableSize=Director::geTinstance()->getVisibleSize();

auto block=	LayerColor::create(Color4B(255,255),200,200);
block->ignoreAnchorPointForPosition(false);
block->setPosition(visableSize.width/2,visableSize.height/2);
this->addChild(block);


auto listenerTouch=EventListenerTouchOneByOne::create();
listenerTouch->onTouchBegan=[=](Touch* t,Event* E){
	//Director::convertToUI
			

	Vec2 ViewPos= t->getLOCATIOnInView();
	Vec2 TouchPos=t->getLOCATIOn();//内部用的就是convertToGL
	Vec2 NodeSpaCEToblock=block->convertToNodeSpace(TouchPos);
	Vec2 WorldSpaCEToblock=block->convertToWorldSpace(TouchPos);


	std::string Info="";
	Info+=	StringUtils::format("%20s:(%.0f,%.0f)\r\n","getLOCATIOnInView",ViewPos.x,ViewPos.y);
	Info+=	StringUtils::format("%20s:(%.0f,"getLOCATIOn",TouchPos.x,TouchPos.y);
	Info+=	StringUtils::format("%20s:(%.0f,"convertToNodeSpace",NodeSpaCEToblock.x,NodeSpaCEToblock.y);
	Info+=	StringUtils::format("%20s:(%.0f,"convertToWorldSpace",WorldSpaCEToblock.x,WorldSpaCEToblock.y);

	messageBox(Info.c_str(),"test");
	return true;
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listenerTouch,this);

便找一个空场景的Init里面加上此段,就可以用鼠标点击来看看,各种坐标到底转化成了什么。

最后总结:


注:以下位置都是以cocos2dx标准世界坐标系左下角0,0而说的

Touch类中

getLOCATIOnInView:等效于 点击位置-右上角位置

getLOCATIOn:等效于 点击位置-左下角位置

Node类中

convertToNodeSpace:等效于 点击位置-参照物(本Node)的左下角

convertToNodeSpaceAR:等效于 点击位置-参照物(本Node)的锚点位置

convertToWorldSpace:等效于 点击位置+参照物(本Node)的左下角

convertToWorldSpaceAR:等效于 点击位置+参照物(本Node)的锚点位置

补充:一个简单获得锚点位置的方法

static Vec2 GetWorldPoint(Node* nodE)
{
  return node->getParent()->convertToWorldSpaceAR(node->getPosition());
}

可以发现如果锚点为(0,0)

convertToNodeSpace等效于convertToNodeSpaceAR

convertToWorldSpace等效于convertToWorldSpaceAR

Director::类静态

注:UIKIT原点左上角,OpenGL原点左下角

convertToGL:把UIKIT坐标->OpenGL坐标

convertToUI:把OpenGL坐标->UIKIT坐标

TMXTiledMap坐标转换

以下是TMX地图坐标转换函数

//pos为OpenGL世界坐标
static Vec2 ConvertToTMXMapPoint(Vec2 pos,TMXTiledMap* map)
{
	Vec2 LOCATIOn=map->convertToNodeSpace(pos);
	Size MapSize=map->getMapSize();
	Size titleSize=map->getTileSize();
	return Vec2(LOCATIOn.x/titleSize.width,MapSize.height-1- LOCATIOn.y/titleSize.height);
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示所遇到的程序开发问题。

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