大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。
UserDefault::geTinstance()->setStringForKey("data","Hello jikexueyuan"); log("%s",UserDefault::geTinstance()->getStringForKey("data","HelloWorld").c_str());
将第一行代码编译后,运行调试。运行第二行代码。通过调试可以看到,在输出框里有显示已经生成的Hello jikexueyuan的文件。
下面笔者再为读者介绍另一种文件操作
auto fu=FileUtils::geTinstance();
log("%s",fu->getWritablePath().c_str());
这样就能在输出框显示出文件的路径。
如果要在ios模拟器上实现文件的操作:
auto fu=FileUtils::geTinstance();
FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w");
fprintf(f,"Hello jikexueyuan\n");
fclose(f);
读取文件的操作就用对象名.getBytes()方法
以上是大佬教程为你收集整理的寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作全部内容,希望文章能够帮你解决寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作所遇到的程序开发问题。
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