Cocos2d-x
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了了解Cocos2d-x整个引擎框架——helloworld,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目的
———了解生命周期
初始化 -》启动完成(启动导演单例 -》 显示视图-》显示场景)
-》从前台进入后台
-》从后台进去前台
———了解开发 编译 运行 调试
1 执行顺序?
(显示视图《-显示层《-显示菜单)
2 如何在界面显示控件?
创建精灵-》设置位置-》添加到父节点(addChild)
3 设置的控件在界面上显示不全?
1> getContentSize.width() or getContentSize.height() ,显示的坐标根据内容高宽做调整。
2> setAnchorPoint() 设置锚点(即,修改控件的中心点),显示的坐标根据内容高宽做调整。
6addChild后,如何调整显示顺序?谁在谁的上层显示?
void Node::addChild(Node *child, int zOrder)// zOrder小的显示在底层,zOrder大的显示在顶层。 顶层会覆盖显示底层的控件。
5 调试
1> 在visual studio中
vsIDE自带, 断点 + 单步调试 + 变量值查看
2> 通用,使用CCLog 打印日志
_________________________扩展阅读_________________________
c++ 11基础 :
std::function
类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。
用法示例:
①保存自由函数
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|
void
printA(
int
a)
@H_289_ 197@
cout<<a<<endl;
}
std::function<
(
a)>func;
func=printA;
|
运行输出: 2
②保存lambda表达式
2
()>func_1=[](){Cout<<
"Helloworld"
<<endl;};
|
运行输出:Hello world
③保存成员函数
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struct
Foo{
print_add(
i)
const
{Cout<<num_+i<<
'\n'
;}
num_;
};
(
Foo&,
)>f_add_display=&Foo::print_add;
|
运行输出: 3
bind bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。
下面通过程序例子了解一下用法:
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@H_673_402@
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@H_450_424@
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@H_598_450@
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#include<iostream>
using
namespace
std;
class
A
public
:
fun_3(
k,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">m)
cout<<k<<
""
<<m<<endl;
}
};
fun(
x,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">y,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">z)
cout<<x<<
<<y<<
<<z<<endl;
}
fun_2(
&a,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">&b)
a++;
b++;
cout<<a<<
<<b<<endl;
}
@H_480_ 607@
@H_844_213 @main(
argc,
const
char
*argv[])
f2=bind(fun,placeholders::_1,placeholders::_2,3);
@H_ 944_646@//表示绑定函数fun的第三个参数为3,而fun的第一,二个参数分别有调用f2的第一,二个参数指定
@H_ 944_646@//表示绑定函数fun的第三个参数为3,而fun的第一,二个参数分别有调用f3的第二,一个参数指定
@H_ 944_646@//注意:f2和f3的区别。
f3(1,0)!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">//print:213
@H_343_675@
n=2;
f4=bind(fun_2,n,placeholders::_1);
cout<<m<<endl;
cout<<n<<endl;
Aa;
f5=bind(&A::fun_3,a,placeholders::_2);
,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">)>fc=std::bind(&A::fun_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
fc(10,0)!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">//print:1020
return
0;
}
|
CC_CALLBACK
一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始
在cocos2d-x 2.x 版本中:
5
CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png"
"CloseSELEcted.png"
this
@H_814_209@menu_SELEctor(HelloWorld::menuCloseCallBACk));
|
在cocos2d-x 3.0 版本中:
4
closeItem=MenuItemImage::create(
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">));
|
Director::geTinstance()->end();
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
#endif
}
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。
5
#defineCC_CALLBACK_0(__SELEctor__,__target__,...)std::bind(&__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_1(__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,this)LBACK_2(__SELEctor__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_3(__SELEctor__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__)
|
这里主要注意两点:一是std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏
原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?
1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:
1
@H_403_962@menuItemImage*MenuItemImage::create(
std::string&normalImage,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">std::string&SELEctedImage,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">ccMenuCallBACk&callBACk)
其中的回调参数是 ccMenuCallBACk
1
typedef
(Object*)>ccMenuCallBACk
|
来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。
注意到 在CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢?-- 见下面第四点 function
2、看回CC_CALLBACK_ 的宏定义
原来CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。
例如说CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。
而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后。
下面通过例子说明这一点:
假设回调函数:
@H_814_209
@menuCloseCall
BACk(Ob
ject*pSender,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height
:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size
:1em!important; min-height:inherit!important;
BACkground:none!important">a,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height
:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size
:1em!important; min-height:inherit!important;
BACkground:none!important">b
);