大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Map),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#ifndef __HelLOWORLD_SCENE_H__ #define __HelLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "Ball.h" USING_NS_Cc; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); private: }; #endif // __HelLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h" Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Vec2 origin = Director::geTinstance()->getVisibLeorigin(); cocos2d::Map<std::string,cocos2d::__String *> map; map.insert("H",cocos2d::__String::create("Hello")); map.insert("W",cocos2d::__String::create("World")); map.insert("name",cocos2d::__String::create("cxm")); log("%s,%s,%s",map.at("H")->getCString(),map.at("W")->getCString(),map.at("name")->getCString()); return true; }
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