大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用httpClient写样例还是遇见了坑~
按照网上的资料写总是遇见问题。。。应该是版本不一样!!!下面我来说说httpClient的使用方法。
首先要引入头文件和命名空间
#include"network/httpClient.h" usingnamespacecocos2d::network;
但是这样还不行,编译的话会报错,无法解析的外部符号.......
出现这个需要添加network库,添加库的方式和以前有点不同。3.x有些附加项目在项目中被精简出去了,如libCocosstudio、libExtensions、libGUI等这些就需要自己手动添加。
添加方式:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录\cocos2d\cocos\network\proj.win32\libNetwork”点击确定
添加完之后,要对其进行引用,如下图:
进入“引用”,选择“添加新引用”,把libNetwork添加进去就好了。。。。才怪!!!!
还需要添加libcurl_imp.lib,因为httpClient是对Curl的封装!
把样例的代码改成如下代码:voidHelloWorld::TouchEnded(Touch*pTouch,Event*pEvent) { log("HelloWorld::TouchEnded"); //创建请求对象 httprequest*request=newhttprequest(); //设置请求的url request->setUrl("www.baidu.com"); //设置为Get模式 request->setrequestType(httprequest::Type::GET); //设置响应的回调 request->setResponseCallBACk(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onhttprequestCompleted,this)); request->setTag("test"); //发送请求 httpClient::geTinstance()->send(request); //释放请求 request->release(); }
voidHelloWorld::onhttprequestCompleted(httpClient*sender,httpResponse*responsE) { if(response->isSucceed()) { mLabel->setString("Connectsuccessfully!"); } else { charbuf[128]; longres=response->getResponseCode(); sprintf(buf,"code:%i",res); mLabel->setString(buf); } }
就可以实现curl样例的效果了!!!!
最后还有个不能漏的,必须在在退出的时候调用httpClient::geTinstance()->destroyInstance();否则在你关闭窗口的时候会报错!!!!
这篇是httpClient初步使用进行的说明,应该还会有后续文章!
如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。