大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.0-编译安卓的一些问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何Android.mk自己去寻找Classes下的.cpp文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e))) endef ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES)) FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D)
关于添加extensions编译时找不到文件的情况
在导入cocos-ext.h时不能写成 #include "cocos-ext.h" 而是要写成 #include "extensions/cocos-ext.h"
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx3.0-编译安卓的一些问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.0-编译安卓的一些问题所遇到的程序开发问题。
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