大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.0 一些新用法。,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在用到3.0的时候会有很多函数用法的改变,下面只是自己在使用的过程中常出现的。
单点触摸:
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(AnimationCollide::onTouchBegan,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,this);
同样下面这种也是:
// Make sprite1 touchable auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener1->setSwallowTouches(true); listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) { auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); Point LOCATIOnInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLOCATIOn()); Size s = target->getContentSize(); Rect rect = Rect(0,s.width,s.height); if (rect.containsPoint(LOCATIOnInNodE)) { //target->setOpacity(180); return true; } return false; }; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event) { // auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); // target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); }; listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event) { auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); log("sprite onTouchesEnded.. "); //target->setOpacity(255); if (target == sprite2) { sprite2->setLocalZOrder(100); } else { sprite2->setLocalZOrder(20); } if(target == sprite1)
{ sprite1->setLocalZOrder(100);
} else { sprite1->setLocalZOrder(10); } if(target == sprite3) { sprite3->setLocalZOrder(100); } else { sprite3->setLocalZOrder(30); } };
这个方法是在TESTCpp里面,具体的效果是点击到那张图片后可以拖动,同时它的Zorder会升高。
在上面的代码中出现了 CC_CALLBACK_2 和
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event)、 listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event)
第一个:
CC_CALLBACK_0 CC_CALLBACK_1 CC_CALLBACK_2 CC_CALLBACK_3
关于上面我简单的理解就是回调函数中所使用的几个参数。更加详细的可以看这个位置 详细讲解
第二个:
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event)
关于onTouchBegan 的不明白的 详细的讲解 点击打开链接
暂时写这么多。。。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx 3.0 一些新用法。全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 3.0 一些新用法。所遇到的程序开发问题。
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