Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
原文:http://blog.csdn.net/u013368288/article/details/24659773
首先看一段代码:
- boy=Sprite::create("boy.png");
- boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
- this->addChild(boy,1);
- girl_1=Sprite::create("girl_1.png");
- girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
- girl_1->setTag(10);
- this->addChild(girl_1,1);
- girl_2=Sprite::create("girl_3.png");
- girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
- girl_2->setTag(20);
- this->addChild(girl_2,1);
- boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),
- CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callBACk1,this)),
- NULL));
三个回调函数的实现:
- voidHelloWorld::callBACk1()
- {
- CCLOG("incallBACk1");
- girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,150)),
- CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callBACk2,this,girl_1)),
- NULL));
- }
- voidHelloWorld::callBACk2(Node*sender)
- {
- girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,200)),
- CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callBACk3,girl_2,99)),
- NULL));
- CCLOG("incallBACk2,sendertagis:%d",(Sprite*)sender->getTag());
- }
- voidHelloWorld::callBACk3(Node*sender,longdata)
- {
- CCLOG("incallBACk3,everythingisOK,sendertagis:%d,dateis:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
- CCLOG("girl2dandanask:whatfaketheCC_CALLBACKis?");
- }
整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:
好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:
- #defineCC_CALLBACK_0(__SELEctor__,__target__,...)std::bind(&__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
- #defineCC_CALLBACK_1(__SELEctor__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
- #defineCC_CALLBACK_2(__SELEctor__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
- #defineCC_CALLBACK_3(__SELEctor__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__)
看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样...
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏,@R_660_
6963@。
重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallBACk = bind(callBACk,arg_list);
其中,newCallBACk是一个可调用对象,arg_list是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callBACk函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallBACk时,newCallBACk会调用函数callBACk,并传递参数arg_list给callBACk.
看完上面的内容
你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数call
BACk,如下,
- intcallBACk(intone,chartwo,doublethreE);
下面我们用bind来调用callBACk
“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callBACk通过函数newCallBACk进行调用时,函数newCallBACk的第一个参数在函数callBACk的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″,第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了.
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上,如:
std::placeholders::_1;
这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :
- boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callBACk1,
- NULL));
- voidHelloWorld::callBACk1()
- {
- CCLOG("incallBACk1");
- girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callBACk2,
- NULL));
- CCLOG("boyaskgirl_1:canyoudomygirlFriends?");
- }
- voidHelloWorld::callBACk2(Node*sender)
- {
- girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,
- CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callBACk3,girl_1,
- NULL));
- CCLOG("incallBACk2,(Sprite*)sender->getTag());
- CCLOG("girl_1askgirl_2:Ilovegirl_2");
- }
- voidHelloWorld::callBACk3(Node*sender,data);
- CCLOG("girl2dandansay:IknowhowtouseCC_CALLBACK!");
- }
恩,就是这样子了。bind与CC_CALL
BACK之间的关系就是这么的...简单。
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK所遇到的程序开发问题。
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