大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 浅谈数据存储-CCUserDefault,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//获取bool型值 bool getBoolForKey(const char* pKey,bool DefaultValue = falsE); //获取整型值 int getIntegerForKey(const char* pKey,int DefaultValue = 0); //获取浮点数值 float getFloatForKey(const char* pKey,float DefaultValue=0.0f); //获取双精度浮点数值 double getDoubleForKey(const char* pKey,double DefaultValue=0.0); //获取字符串 std::string getStringForKey(const char* pKey,const std::string & DefaultValue = "");
//设置布尔型值 void setBoolForKey(const char* pKey,bool value); //设置整型值 void setIntegerForKey(const char* pKey,int value); //设置浮点数值 void setFloatForKey(const char* pKey,float value); //双精度浮点数值 void setDoubleForKey(const char* pKey,double value); //设置字符串值 void setStringForKey(const char* pKey,const std::string & value);接下来是其一般存储与初始化流程 该存储文件名已经规定了为UserDefault.xml,当该文件不存在是会自动创建,存在之后直接存取就行了,不需要过多的操作 通过以下代码,以判断该文件是否存在,不存在就创建并写入记录,表明其已经存在。 当然这显得有些多余,因为直接写一条记录也会使其创建并且不会破坏其数据。 但对于程序员来说,这是一个好习惯 if(!userDefault->getBoolForKey("isExisted")){ userDefault->setBoolForKey("isExisted",truE);//不知道userDefault是啥?正文第五行,自己翻去 } 这样数据存储就初始化好了,之后直接调用get、set等方法就可以直接存取数据了
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