大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。
1 每个对象退出舞台,必须得打schedule进行手动清除 。否则会不停调用其中的定时事件,除非cocos2dx-lua实现这个功能
2 需要实例化的对象,对象的变量属性等,不要用local 来定义,要用也得仔细看清楚,因为会对local 对方或方法进行锁定(闭包),相当于静态,如果实例化了多个对象,则会对同一个变量进行操作。 在有必要的时候还是可以使用。 所以严生了local function fun(self,xX) self.xx end 这个用法。
3 对于单例,之前看别人的实现,感觉总有点别扭,今天无意中看到别人的一个写法,实在太优美了。
Hello = {}
function Hello:new() --private method.
local store = nil
return function(self)
if store then return store end
print"create." --for test.
local o = {}
setmetatable(o,self)
self.__index = self
store = o
return o
end
end
Hello.instance = Hello:new()
--test:
Hello.instance()
另一种方法,上面方法的前身,:
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结所遇到的程序开发问题。
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