大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。
配置编译环境的基本步骤:
访问https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/releases下载最新版 quick 源代码。
quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求 ** :
~
运行setup.app,完成运行环境的设置工作,成功会看到如下界面:
~
启动player/mac/player.app,如果是首次运行,会提示设置 quick-cocos2d-x 源代码所在路径。如果不是首次运行,请按 CMD+,键打开偏好设置对话框进行设置:
上述设置完成后,即可使用 player 运行示例和您的项目。
~
最终的目录结构:
<PATH_TO>/android/android-ndk-r9? <PATH_TO>/android/android-sdk-macosx <PATH_TO>/android/eclipse
运行 android/android-sdk-macosx/tools/android,选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理),并完成安装。
启动 终端 应用程序,运行命令:
$ if [ -f ~/.profile ]; then open ~/.profile -a TextEdit; fi
如果没看到文本编辑窗口出现,则运行以下命令:
$ if [ -f ~/.bash_profile ]; then open ~/.bash_profile -a TextEdit; fi
添加下列代码:
export ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-ndk-r8e export ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}
~
:15px; font-family:Helvetica,改变当前目录为 <PATH_TO>/quick-cocos2d-x/sample/luajavabridge/proj.android,运行 build_native.sh:
$ cd quick-cocos2d-x/sample/luajavabridge/proj.android $ ./build_native.sh
如果一切顺利,将看到:
SharedLibrary : libgame.so Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
启动 <PATH_TO>/eclipse/eclipse.app 应用程序,导入 libcocos2dx 库.
1.选择菜单 File -> Import,再选择 Android -> ExisTing Android CodE into Workspace :
2.点击 Browse 按钮,选择 <PATH_TO>/quick-cocos2d-x/lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java :
3.点击 Finish.
4.重复上述步骤,导入 luajavabridge/proj.android:
5.在 Package Explorer 中选中 LuajavaBridge,点击右键选择菜单 Properties:
6.如果 ** Library ** 列表里 ** libcocos2dx ** 已经存在,就先删除。点击 ** Add ** 按钮,选中 ** libcocos2dx **.
7.完成。
Android 官方文档:http://developer.android.com/tools/device.html
Note: On Android 4.2 and newer,Developer options is hidden by default. To make it available,go to SetTings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
* 在系统设置中找到“开发者选项”,打开“USB调试”。
在 Eclipse 里选择菜单 Window -> Show View -> Other…,再选择 Android -> Devices.
在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键,选择菜单 Debug As -> Android Application. 如果一切正常,等一会儿就可以在设备上看到运行画面了:
-EOF-
以上是大佬教程为你收集整理的设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境全部内容,希望文章能够帮你解决设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。