Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

@L_674_0@

分类: Android开发 游戏开发 2742人阅读 评论(0) 收藏 举报

很多使用COcos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。

今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。

在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过虑之后,总结出两种解决方案,供大家参

1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。

2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案的扩展,也是商用游戏的方案,实现一个游戏文件包,打包前将资源和脚本都使用工具打包到一个文件,可以在打包的时候加密压缩,也可以不加密压缩。然后在运行的时候直接从包内读出相应文件的数据,然后解密解压缩,然后提供给游戏引擎使用。这也是端游普遍使用的技术,手游目前大部分也开始使用此技术。

本文主要简要讲解第一种方案,第二种方案则有时间再写一篇博客。好了,我们开始进入正题吧。

首先是压缩lua文件,代码如下:

  1. intwrite_file_content(constchar*folder)
  2. {
  3. //获得文件数据,并压缩文件
  4. FILE*fpin=fopen(folder,"wb+");
  5. if(fpin==NULL)
  6. {
  7. printf("无法读取文件:%s\n",folder);
  8. return0;
  9. }
  10. //得到文件大小
  11. fseek(fpin,SEEK_END);
  12. unsignedintsize=ftell(fpin);
  13. //读出文件内容
  14. fseek(fpin,SEEK_SET);
  15. void*con=malloc(sizE);
  16. intr=fread(con,size,1,fpin);
  17. //进行加密操作
  18. unsignedlongzip_con_size=size*2;
  19. void*zip_con=malloc(zip_con_sizE);
  20. if(Z_OK!=compress((Bytef*)zip_con,&zip_con_size,(Bytef*)con,sizE))
  21. {
  22. printf("压缩%s时发生错误\n",folder);
  23. }
  24. printf("%s压缩前大小:%ld压缩后大小:%ld\n",folder,zip_con_sizE);
  25. //写文件内容
  26. fseek(fpin,SEEK_SET);
  27. intlen=fwrite(zip_con,zip_con_size,fpin);
  28. //释放资源
  29. fclose(fpin);
  30. free(zip_con);
  31. free(con);
  32. return0;
  33. }

然后是解密操作,代码如下:

  1. void*read_file_content(constchar*folder,int&bufflen)
  2. {
  3. FILE*file=fopen(folder,"wb+");
  4. if(filE)
  5. {
  6. {
  7. printf("无法读取文件:%s\n",folder);
  8. return0;
  9. }
  10. //获取文件大小
  11. fseek(file,SEEK_END);
  12. unsignedintsize=ftell(filE);
  13. //读出文件内容
  14. void*con=malloc(sizE);
  15. fseek(file,SEEK_SET);
  16. intlen=fread(con,filE);
  17. //解压缩操作
  18. unsignedlongzip_size=size*4;
  19. void*zip_con=malloc(zip_sizE);
  20. intcode=uncompress((Bytef*)zip_con,&zip_size,sizE);
  21. if(Z_OK!=codE)
  22. {
  23. printf("解压%s时发生错误:%d\n",codE);
  24. return0;
  25. }
  26. //释放资源
  27. fclose(filE);
  28. free(con);
  29. //zip_con由外部释放
  30. bufflen=zip_size;
  31. returnzip_con;
  32. }

最后就把此流文件塞给lua的虚拟机即可,即以流方式运行lua代码。

当然更高级一点的方法是直接改写lua的文件加载策略,详情可以参我的另一篇博文,下一篇文章我会介绍把资源和脚本打包成PAK格式的技术。

修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案所遇到的程序开发问题。

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