大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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//在cocos2d-x-3.x\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段宏 // new callBACks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__SELEctor__,__target__,...) std::bind(&__SELEctor__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__SELEctor__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__SELEctor__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__SELEctor__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainLayer::onTouchBegan,this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MainLayer::onTouchEnded,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,this);先不研究ccs 2.x中的touchDelegate的bug,以及3.x之后怎样填坑
在这里仅仅粗略讨论下c++ 0x新特性,但在次之前先看看c++ 98之前如何注册回调,这里以ccs2.2.X为例:
typedef void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunC)(); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*); typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); typedef int (CCObject::*SEL_ComparE)(CCObject*); #define schedule_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_scheDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFunC)(&_SELECTOR) #define callfuncN_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_ComparE)(&_SELECTOR)
typedef void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float);//定义的是一个类型
void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float);//这个是一个变量 想到了就说下,接着往下说, #define schedule_SELEctor(_SELECTOR) ... 用宏来方便使用,其实就是一个将类函数指针强转成了以上的各种tpyedef类型. (SEL_scheDULE)(&_SELECTOR)我们将需要回调的函数传入,_SELECTOR就是我们的函数名,(&_SELECTOR),取函数地址,(SEL_scheDULE),c风格的强转,同样可以用static_cast<*>这样表现更好,符合c++安全策略。
这里略介绍下:一句话,这哥俩可以搞定c++中的一切函数,而std::bind(...)仅负责类成员函数
略介绍下std::bind的使用
标准库函数bind()和function()定义于头文件<functional>中,域名<std>
在<functional>文件中有个域名空间namespace placeholders { ..... },可以把这些枚举就行了
bind(),返回值为int (4byte ,可以跟指针转换),第一个参数是要绑定的函数名,后面的对应带绑定函数的形参,我们看到
#define CC_CALLBACK_0(__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
std::placeholders::_1:
std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(,);//在CCEventListenTouch类中 addEventListenerWithSceneGraphpriority()由这个函数函数指针以及target注册到_EventDispatcher中,供调用,在本类中我们将会重写onTouchBegan,会有两个形参,这两个形参对应的值就是
std::placeholders::_1,<pre name="code" class="cpp">std::placeholders::_2,引擎编写者灰常牛B,点个赞先。 目前仅看到这里,也尝试写写,写的不好请不要给差评。
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