Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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//在cocos2d-x-3.x\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段宏
// new callBACks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__SELEctor__,__target__,...) std::bind(&__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__SELEctor__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__SELEctor__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__SELEctor__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)


在调用触摸事件是
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainLayer::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MainLayer::onTouchEnded,this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,this);
先不研究ccs 2.x中的touchDelegate的bug,以及3.x之后怎样填坑

在这里仅仅粗略讨论下c++ 0x新特性,但在次之前先看看c++ 98之前如何注册回调,这里以ccs2.2.X为例:

typedef void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunC)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_ComparE)(CCObject*);

#define schedule_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_scheDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFunC)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_SELEctor(_SELECTOR) (SEL_ComparE)(&_SELECTOR)

粗略的看来先是定义了类成员函数类型,在这里补充一下下,一般教科书讲解很少,很少同学区分不了
typedef void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float);//定义的是一个类型

void (CCObject::*SEL_scheDULE)(float);//这个是一个变量

想到了就说下,接着往下说,
#define schedule_SELEctor(_SELECTOR) ... 用宏来方便使用,其实就是一个将类函数指针强转成了以上的各种tpyedef类型.
 (SEL_scheDULE)(&_SELECTOR)
我们将需要回调的函数传入,_SELECTOR就是我们的函数名,(&_SELECTOR),取函数地址,(SEL_scheDULE),c风格的强转,同样可以用static_cast<*>这样表现更好,符合c++安全策略。
这就是ccs 3.0之前的回调封装,拜c++0x所赐, function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。

这里略介绍下:一句话,这哥俩可以搞定c++中的一切函数,而std::bind(...)仅负责类成员函数

略介绍下std::bind的使用

标准库函数bind()和function()定义于头文件<functional>中,域名<std>

在<functional>文件中有个域名空间namespace placeholders { ..... },可以把这些枚举就行了

bind(),返回值为int (4byte ,可以跟指针转换),第一个参数是要绑定的函数名,后面的对应带绑定函数的形参,我们看到

#define CC_CALLBACK_0(__SELEctor__,##__VA_ARGS__)
 std::placeholders::_1:
std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(,);//在CCEventListenTouch类中
addEventListenerWithSceneGraphpriority()由这个函数函数指针以及target注册到_EventDispatcher中,供调用,
在本类中我们将会重写onTouchBegan,会有两个形参,这两个形参对应的值就是
std::placeholders::_1,<pre name="code" class="cpp">std::placeholders::_2,引擎编写者灰常牛B,点个赞先。
目前仅看到这里,也尝试写写,写的不好请不要给差评。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调所遇到的程序开发问题。

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