大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
auto s = Director::geTinstance()->getWinSize();
auto draw = DrawNode::create();
this->addChild(draw);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
draw->drawDot(Vec2(s.width*0.5,s.height*0.5),10*(10-i),Color4F(CCRANDOM_0_1(),CCRANDOM_0_1(),1));
}
void HelloWorld::draw(Renderer *renderer,const @H_413_7@mat4 &transform,uint32_t flags)
_customcatommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw,this,transform,flags);
renderer->addCommand(&_customcatommand);
}
void HelloWorld::onDraw(const @H_413_7@mat4 &transform,uint32_t flags)
Director::geTinstance()->pushMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_734_2@mATRIX_STACK_MODELVIEW);
Director::geTinstance()->loadMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_306_171@mATRIX_STACK_MODELVIEW,transform);
//直线
glLineWidth(5.0f);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,255);
DrawPrimitives::drawLine(VisibleRect::leftBottom(),VisibleRect::rightTop());
Director::geTinstance()->popMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_734_2@mATRIX_STACK_MODELVIEW);
}
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形所遇到的程序开发问题。
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