Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1:

auto s = Director::geTinstance()->getWinSize();

auto draw = DrawNode::create();

this->addChild(draw);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

draw->drawDot(Vec2(s.width*0.5,s.height*0.5),10*(10-i),Color4F(CCRANDOM_0_1(),CCRANDOM_0_1(),1));

}

2:

void HelloWorld::draw(Renderer *renderer,const @H_413_7@mat4 &transform,uint32_t flags)

{

_customcatommand.init(1);

_customcatommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw,this,transform,flags);

renderer->addCommand(&_customcatommand);

}


void HelloWorld::onDraw(const @H_413_7@mat4 &transform,uint32_t flags)

{

Director::geTinstance()->pushMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_734_2@mATRIX_STACK_MODELVIEW);

Director::geTinstance()->loadMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_306_171@mATRIX_STACK_MODELVIEW,transform);

//直线

checK_GL_ERROR_DEBUG();

glLineWidth(5.0f);

DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,255);

DrawPrimitives::drawLine(VisibleRect::leftBottom(),VisibleRect::rightTop());

Director::geTinstance()->popMatrix(@H_129_45@mATRIX_STACK_TYPE::@H_734_2@mATRIX_STACK_MODELVIEW);

}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。