Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X中的字体大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:

CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字

CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类的数字

CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBatchNode,很灵活,每个字符都是一个精灵,可以对每个字符进行操作,直接使用图片,将文字画在


设置文本的字体为CCLabelTTF

//在层上设置属性
bool Label::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个字体,并且以此为字体的文字
    CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is  Text","Arial",25);
    addChild(label);

    //设置文字的位置
    setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));

    return true;
}


代码解析:

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is Text",25);

第一个参数:显示的文本

第二个参数:文本的字体

第三个参数:文本的大小


执行结果:


遍历所有的CCLabelTTF字体

在Label.h中添加下面的代码

#ifndef __Label_H__
#define __Label_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;

class Label : public CCLayer
{
public:
    bool init();  

    static CCScene* scene();

    bool ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent);

    void ccTouchMoved(CCTouch*,CCEvent*);
    
    CREATE_FUNC(Label);
};

#endif

在Label.cpp中添加下面的代码

<span style="color:#000000;">#include "Label.h"

USING_NS_CC ;

//包含所有的CCLabelTITF字体
static const char* _font[] = {
	"AppleGothic","HiraKakuProN-W6","HiraKakuProN-W3","MarkerFelt-Thin","STHeitiK-Medium","STHeitiK-Light","TimesNewRomanPSMT","Helvetica-Oblique","Helvetica-BoldOblique","Helvetica","Helvetica-Bold","TimesNewRomanPS-BoldMT","TimesNewRomanPS-BoldItalicMT","TimesNewRomanPS-ItalicMT","Verdana-Bold","Verdana-BoldItalic","Verdana","Verdana-Italic","Georgia-Bold","Georgia","Georgia-BoldItalic","Georgia-Italic","ArialRoundedMTBold","Trebuchetms-Italic","Trebuchetms","Trebuchet-BoldItalic","Trebuchetms-Bold","STHeitiTC-Light","STHeitiTC-Medium","GeezaPro-Bold","GeezaPro","Courier","Courier-BoldOblique","Courier-Oblique","Courier-Bold","ArialMT","Arial-BoldMT","Arial-BoldItalicMT","Arial-ItalicMT","STHeitiJ-Medium","STHeitiJ-Light","ArialHebrew","ArialHebrew-Bold","CourierNewPS-BoldMT","CourierNewPS-BoldItalicMT","CourierNewPSMT","Thonburi-Bold","AmericanTypewriter","AmericanTypewriter-Bold","STHeitiSC-Medium","STHeitiSC-Light","HelveticaNeue","HelveticaNeue-Bold","Zapfino"
};

CCScene* Label::scene()
{
    //创建一个创建
    CCScene *s = CCScene::create();

    //创建一个层
    CCLayer* layer = Label::create();

    //将场景加到蹭上
    s->addChild(layer);

    //返回场景
    return s;
}

//在层上设置属性
bool Label::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    int height = 0;

    //遍历CCLabelTIF中的所有字体
    for(int i = 0; i < sizeof(_font) / sizeof(*_font); i++)
    {
        //创建一个字体,并且以此为字体的文字
       CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(_font[i],_font[i],25);
       
        //得到字体的宽度和高度
        CCSize size = label->boundingBox().size;

        addChild(label);
        
        //设置文字的位置
      label->setPosition(ccp(winSize.width / 2,height + size.height/2));
		height += size.height;
    }
    
    setTouchEnabled(true);
	setTouchMode(kCCTouchesOneByOnE);
	
    return true;
}

bool Label::ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent)
{
    return true;
}

void Label::ccTouchMoved(CCTouch* touch,CCEvent*)
{
	// 获得触摸移动的距
	CCPoint ptDelta = touch->getDelta();

    // 只上下滑动的方法
	setPositionY(getPositionY() + ptDelta.y);
}
</span>

执行结果:


使用CCLabelAtlas显示彩色的字体

首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在resource目录中


然后添加下面的代码

//在层上设置属性
bool LabelAtlas::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片名
    //第三个参数:图片的宽度
    //第四个参数:图片的高度
    //第五个参数:图片中第一个字的ASCALL码值
    CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("18937302","labelatlasimg.png",24,32,'0');
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(winSize.width/2,winSize.height/2);
	
    return true;
}

执行结果:


在上面的代码中添加下面的代码实现修改文本

 //改变显示的数字
    label->setString("87899");

执行结果:


使用CCLabelBMFont:显示彩色的字

首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在resource目录中


然后添加下面的代码

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2);
    
    //创建一个Atlas字体
    //第一个参数:显示的内容
    //第二个参数:图片文件的描述文件名
    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc","bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);
	
    return true;
}

执行结果:


使用CCLabelBMFont实现旋转字符

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2,"bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);

    //将label中的字符输入数组中
    CCArray* arr = label->getChildren();

    //选择数组中的字符,objectATindex(0)表示选择数组中的第0个字符
    CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectATindex(0);
	
    //字符旋转90度
    sprite->setRotation(90);

    return true;
}

执行结果:


使用CCLabelBMFont实现放大字符

//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
    //初始化父类CCLayer
    CCLayer::init();
	
    //设置窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置文字显示的位置
    CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2,"bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);

    //设置文字显示的位置
    label->setPosition(ptCenter);

    //将label中的字符输入数组中
    CCArray* arr = label->getChildren();

    //选择数组中的字符,objectATindex(0)表示选择数组中的第0个字符
    CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectATindex(0);

    //字符放大2倍
    sprite->setScale(2);

    return true;
}

执行结果:



大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-X中的字体全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的字体所遇到的程序开发问题。

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