大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1. 从plist 读取配置
2.0做法:
CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFilE); pKeyArray->retain(); CCObject* pObj = NULL; CCARRAY_FOREACH(pKeyArray,pObj) { CCDictionary *waveItem = (CCDictionary*)pObj; <span style="white-space:pre"> </span>... }
3.0做法:
ValueVector arr = FileUtils::geTinstance()->getValueVectorFromFile(levelFilE); for(auto obj : arr) { ValueMap map = obj.asValueMap(); CCLOG("obj.getType():%d ",map["showTime"].asInt()); }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换所遇到的程序开发问题。
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