Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 从plist 读取配置

2.0做法:

CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFilE);
    pKeyArray->retain();
    CCObject* pObj = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(pKeyArray,pObj)
    {
        CCDictionary *waveItem = (CCDictionary*)pObj;
<span style="white-space:pre">	</span>...
    }

3.0做法:

    ValueVector arr = FileUtils::geTinstance()->getValueVectorFromFile(levelFilE);
    for(auto obj : arr)
    {
        ValueMap map = obj.asValueMap();
        CCLOG("obj.getType():%d ",map["showTime"].asInt());
        
    }

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换所遇到的程序开发问题。

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