Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x LoadingBar的使用,及定时加载进度大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


void HelloWorld::update(float delta);
int _count = 0;


Size size = Director::geTinstance()->getVisibleSize();
cocos2d::ui::LoadingBar* loadingBar = cocos2d::ui::LoadingBar::create("sliderProgress.png");
loadingBar->setTag(10);
loadingBar->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2 +loadingBar->getContentSize().height / 4.0f));
loadingBar->setDirection(cocos2d::ui::LoadingBar::Direction::rIGHT);
this->addChild(loadingBar);

@H_675_19@this->schedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::updatE),2);//每2秒执行一次update也可以定义其他函数


void HelloWorld::update(float delta){
CCLOG("XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX %d");
log("--------->%d",_count);
_count++;
if (_count == 100)
{
_count = 0;
}
cocos2d::ui::LoadingBar* loadingBar = static_cast<cocos2d::ui::LoadingBar*>(this->getChildByTag(10));
loadingBar->setPercent(_count);

}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x LoadingBar的使用,及定时加载进度全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x LoadingBar的使用,及定时加载进度所遇到的程序开发问题。

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