Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js使用plist执行自身动作大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);

1、进行预加载操作

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);
预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:
cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");

2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下:
addFrames:function(){
    	for(var i=1;i<21;i++){
    		if(i<10){
    			this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png"));
    		}else{
    			this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png"));
    		}
    	}
    },runSelf:function(){
    	var animation = new cc.Animation(this.spriteFames);
    	animation.setDelayPerUnit(1/30);  
    	animation.setRestoreOriginalFrame(true); 
    	animation.setLoops(-1);
    	var animate = cc.Animate(animation);
    	this.mario.runAction(animatE);
    }
如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,然只是在原地踏步。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-js使用plist执行自身动作全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js使用plist执行自身动作所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。