大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js使用plist执行自身动作,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);
1、进行预加载操作
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:
cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");
addFrames:function(){ for(var i=1;i<21;i++){ if(i<10){ this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png")); }else{ this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png")); } } },runSelf:function(){ var animation = new cc.Animation(this.spriteFames); animation.setDelayPerUnit(1/30); animation.setRestoreOriginalFrame(true); animation.setLoops(-1); var animate = cc.Animate(animation); this.mario.runAction(animatE); }如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-js使用plist执行自身动作全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js使用plist执行自身动作所遇到的程序开发问题。
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