大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//js调用 objc
var isinstall = jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','isWXInstalled');
if(isinstall){
jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','sendAuthrequest');
}
else{
specialModule._loginfun = null;
callBACk('未安装微信!');
}
//objective-c 内AppController 的两个 静态函数
+(void)sendAuthrequest
{
NSLog(@"wx begin send Authrequest!!");
__isWxLogin = true;
//构造SendAuthReq结构体
SendAuthReq* req =[[[SendAuthReq alloc ] init ] autorelease ];
req.scope = @"snsapi_userinfo" ;
req.state = @"shooter_wxlogin_state" ;
//第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构
[WXApi sendReq:req];
}
+(BOOL) isWXInstalled
{
return [WXApi isWXAppInstalled];
}
如果有参数
还是上代码
jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','setSharetitle:andContent:andLink:',specialModule.sharetitle,specialModule.shareContents,specialModule.shareLink);
//objc的 函数原型
+(void) setSharetitle:(NSString *)title andContent:(NSString *)content andLink:(NSString*)link{
}
再看一个做个对比
jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','wxSharePic:filePath:',tofriend,picpath);
//objc函数原型
+(void) wxSharePic:(BOOL)tofriend filePath:(NSString*)path{
}
#include "ScripTingCore.h"
-(void) onResp:(BaseResp*)resp
{
NSLog(@"wx resp data code:%d str:%@",resp.errCode,resp.errStr);
if (__isWxLogin) {
__isWxLogin = false;
SendAuthResp *aresp = (SendAuthResp *)resp;
if (aresp.errCode== 0) {
NSString *code = aresp.code;
char tmp[255]= {0};
const char* tcode = [code UTF8String];
sprintf(tmp,"specialModule.nativelogincallBACk('%s')",tcodE);
ScripTingCore::geTinstance()->executeString(tmp);
}else{
ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.nativelogincallBACk(null,'未知错误')");
}
}else{
switch (resp.errCodE) {
case 0:
{
ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(0)");
break;
}
case -2:
{
ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(2)");
break;
}
default:
ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(3)");
break;
}
}
}
核心与android的 java调用 js一样,
就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.
示例 可以参考 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
//js 调用 java
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodName,methodSignature,parameters...)
//以上各个参数的意义看下面
参数中的className必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void Hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a,int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那么这个Test类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V
表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I
表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z
表示参数为一个int和一个float,返回值为Boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型 签名
int I
float F
Boolean Z
String Ljava/lang/String;`
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和String就可以。
//调用Hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","Hello","(Ljava/lang/String;)V","this is a message from js");
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(II)I",3,7);
cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","(I)I",3);
cc.log(result); //5
另外有一点需要注意的就是,在Android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而Android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceStatE) {
super.onCreate(savedInstanceStatE);
app = this;
}
public static void showAlertDialog(final String title,final String messagE) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.builder(app).create();
alertDialog.settitle(titlE);
alertDialog.setmessage(messagE);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","showAlertDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V","title","hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
java调用 js 很简单. cocos 封装了一个 Cocos2dxJavascriptJavaBridge
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
private void popTip(int msg){
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.wechatShareMsg("+msg+");");
}
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallBACk('" + code + "');");
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallBACk(false,1);");
以上是大佬教程为你收集整理的cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调所遇到的程序开发问题。
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