Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

ios平台 js 调用 Objective-c

//js调用 objc
var isinstall = jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','isWXInstalled');
if(isinstall){
    jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','sendAuthrequest');
}
else{
    specialModule._loginfun = null;
    callBACk('未安装微信!');
}


//objective-c 内AppController 的两个 静态函数
+(void)sendAuthrequest
{
    NSLog(@"wx begin send Authrequest!!");
    __isWxLogin = true;
    //构造SendAuthReq结构体
    SendAuthReq* req =[[[SendAuthReq alloc ] init ] autorelease ];
    req.scope = @"snsapi_userinfo" ;
    req.state = @"shooter_wxlogin_state" ;
    //第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构
    [WXApi sendReq:req];
}

+(BOOL) isWXInstalled
{
    return [WXApi isWXAppInstalled];
}

上面是没有参数的情况

如果有参数
还是上代码

jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','setSharetitle:andContent:andLink:',specialModule.sharetitle,specialModule.shareContents,specialModule.shareLink);



//objc的 函数原型

+(void) setSharetitle:(NSString *)title andContent:(NSString *)content andLink:(NSString*)link{

}

再看一个做个对比

jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','wxSharePic:filePath:',tofriend,picpath);



//objc函数原型 

+(void) wxSharePic:(BOOL)tofriend filePath:(NSString*)path{

}

ios平台 Objective-c 调用 js

直接上代码.

#include "ScripTingCore.h"


-(void) onResp:(BaseResp*)resp
{
    NSLog(@"wx resp data code:%d str:%@",resp.errCode,resp.errStr);
    if (__isWxLogin) {
        __isWxLogin = false;
        SendAuthResp *aresp = (SendAuthResp *)resp;
        if (aresp.errCode== 0) {
            NSString *code = aresp.code;
            char tmp[255]= {0};
            const char* tcode = [code UTF8String];
            sprintf(tmp,"specialModule.nativelogincallBACk('%s')",tcodE);
            ScripTingCore::geTinstance()->executeString(tmp);
        }else{
            ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.nativelogincallBACk(null,'未知错误')");
        }
    }else{
        switch (resp.errCodE) {
            case 0:
            {
                ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(0)");
                break;
            }
            case -2:
            {
                ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(2)");
                break;
            }
            default:
                ScripTingCore::geTinstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(3)");
                break;
        }
    }

}

核心与android的 java调用 js一样,
就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.



android 平台 js 调用 java

示例 可以参 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh

//js 调用 java
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className,methodName,methodSignature,parameters...)
//以上各个参数的意义看下面

@H_489_207@className

参数中的className必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

package org.cocos2dx.javascript;

public class Test {

    public static void Hello(String msg){
        System.out.println(msg);
    }

    public static int sum(int a,int b){
        return a + b;
    }

    public static int sum(int a){
        return a + 2;
    }

}

那么这个Test类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test


@H_194_260@methodName

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。


@H_68_265@methodSignature

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为Boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

Java类型     签名
int         I
float       F
Boolean     Z
String      Ljava/lang/String;`

parameters

参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和String就可以。


使用示例,调用上面的Test类中的静态方法:

//调用Hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","Hello","(Ljava/lang/String;)V","this is a message from js");

//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(II)I",3,7);
cc.log(result); //10

//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","(I)I",3);
cc.log(result); //5

需要注意的

另外有一点需要注意的就是,在Android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而Android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

    private static AppActivity app = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceStatE) {
        super.onCreate(savedInstanceStatE);
        app = this;
    }

    public static void showAlertDialog(final String title,final String messagE) {

        //这里一定要使用runOnUiThread
        app.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.builder(app).create();
                alertDialog.settitle(titlE);
                alertDialog.setmessage(messagE);
                alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
                alertDialog.show();
            }
        });
    }
}

然后我们在js中调用

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","showAlertDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V","title","hahahahha");

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。


android平台 java 调用 js

java调用 js 很简单. cocos 封装了一个 Cocos2dxJavascriptJavaBridge

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;



    private void popTip(int msg){
        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.wechatShareMsg("+msg+");");
    }


Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallBACk('" + code + "');");

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallBACk(false,1);");

核心就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调所遇到的程序开发问题。

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