大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
上一节中,我们最终调用了Application的run方法。
在run方法中,调用了applicationDidFinishLaunching方法,这个方法在哪里呢?
可以看到在Application中并没有实现这个方法,这个方法来自Application的基类ApplicationProtocol。
ApplicationProtocol中,将applicationDidFinishLaunching声明为纯虚函数,最终的实现放到了AppDelegate中。
修改上一节中的代码。
//AppDelegate.h
#ifndef __APP_DELEGATE__ #define __APP_DELEGATE__ #include "Application.h" #include <iostream> class AppDelegate: private Application { public: virtual bool applicationDidFinishLaunching() { std::cout << "delegate applicationDidFinishLaunching" << std::endl; return true; } }; #endif@H_696_14@
添加了对纯虚函数applicationDidFinishLaunching的实现,在其中打印了一句话。
// Application.h
#ifndef __APPLICATION__ #define __APPLICATION__ #include "ApplicationProtocol.h" #include <iostream> class Application: public ApplicationProtocol { public: Application() { sm_pSharedApplication = this; } static Application* geTinstance() { return sm_pSharedApplication; } int run() { std::cout << "App run ..." << std::endl; if (!applicationDidFinishLaunching()) { return 1; } } protected: static Application * sm_pSharedApplication; }; Application * Application::sm_pSharedApplication = 0; #endif @H_696_14@
在Application中添加了对applicationDidFinishLaunching的调用,并让他继承自抽象类ApplicationProtocol。//ApplicationProtocol.h
class ApplicationProtocol { public: virtual ~ApplicationProtocol(){} virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0; }; @H_696_14@在这个抽象类中声明纯虚函数applicationDidFinishLaunching。编译运行可以看到最终输出:
App run ...
delegate applicationDidFinishLaunching
附代码:demo2
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching全部内容,希望文章能够帮你解决自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching所遇到的程序开发问题。
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