Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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本人是一个来自广东苦逼文科学校的工科生,专业:软件工程,大学转眼就到了大二,而且大二上学期就过了,想想自己在大学都做了什么出色的东西,没有一个,,除了大一一开始进了ACM社团,现行接触了算法(比班上的其他同学),可是山外有山,人外有人,觉得自己还是一个渣渣的码农,在ACM里面有师兄带,但还是要靠自己,算法之路很艰辛,来来去去,没有像ACM里面的大神坚持专研算法(苦逼的DP,线段树,欧拉。。各种OJ的题目,到目前为止自己也就是算了那么200多道左右的题目很是惭愧),想学的东西太多,要学的也很多,10000小时定律其实很明显的,想要在一个领域有所成就,就要付出@R_874_11258@时间代价,,本人觉得自己很笨,智商低,所以一直在努力。大一里面基友的一句话很激励我,我把拿去买零食的钱去买了书,哈哈哈,然后我现在就一大堆的书,然没有看完,不过动力还是摆在这里的,,没有什么难不难学,苦不苦,,啃不下还是要啃,哈哈哈,智商低嘛,233333。

大一接触了C++里面的STL(在ACM里面STL用起来很方便,在其他领域也一样的道理),后来大二开学每天早上8点准时去图书馆一个星期把《C++ Primer》啃完了(逃课绝壁的多多多,因为老师都是读PPT的,还不如自己看PPT,逃课去看书绝逼是件好事,别被抓就好,哈哈哈),,然后带着对游戏开发的热情接触了游戏引擎cocos2d-x,然后也是啃书,,做了一个FlappyBird游戏的Demo,,准备打算寒假的时候对Cocos2d-x的各个方面的知识进行巩固。还有C++以及《算法导论》的啃书(知乎大神说过一个星期每天10几个小时这样的程度,哈哈哈哈,这个不妨试试)。。然身处软件工程但无奈班上的学习氛围,,感觉他们除了撸啊撸还是撸啊撸。

(最近看到游戏行业已经饱满,软件园的公司也有倒闭的,略有担心,,不过技术学好了,,能力在这里了也总有人要的,所以埋头啃书,努力吧骚年,好好打好基础,哈哈哈哈。逃(

哎,还是不要装逼了,目前准备备期末,寒假会理清cocos2d-x,写博客,这个也要坚持的

大佬总结

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