Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一个简单的MoveTo

 if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::geTinstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::geTinstance()->getVisibLeorigin();
    
	Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");	
	sprite->setPosition(Point(50,visibleSize.height/2));
	this->addChild(spritE);
	MoveTo* moveto=MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
	sprite->runAction(moveto);

MoveTo中两个参数:

float duration:动作执行持续时间,单位为秒;

const Point& position:指定要移动的目的坐标。


@H_991_0@moveBy:

@H_862_2@moveBy* moveto=MoveBy::create(0.9f,150));
MoveBy中两个参数:

float duration:动作执行持续的时间,单位为秒;

const Point & delta Position:要移动的距离。

比如第二个参数,精灵会向X方向移动250的距离,向Y方向移动150的距离。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(7)MoveTo和MoveBy所遇到的程序开发问题。

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