Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、锚点坐标问题

  以前使用COcostudio 1.4.0.1创建UI界面时使用Label的默认锚点为(0.5,0.5)。当在代码中动态增长Label内容时,直接更新内容即可。但是,目前的Cocos studio 2.3.2中有了一定变化。

  先上图,如下:

Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等

  如图所示,我的标签中的内容想向右下方扩展,而且很可能换行显示(即文本内容可能是多行的)。

  这种情况下,需要修改上述右边两个标签控件的锚点都为:(0,1),即如下图所示:

Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等

  如果使用锚点坐标(0.5,0.5),而如果标签新增加内容为多行内容,则你会注意到文本内容将向左右和上下扩展,达不到既定目标了。

  恕不奉上证据截图,但的确已经试验过的。

二、动作类的copy方法已经过时

  各种Action,无论是基本Action还是特效Action,都是常用的游戏UI动画制作技术。在cocos2d-x 2.x时代经常在重用前面定义的那个Action时,例如Action1,使用如下表达方式:

Action1->copy()->autorelease();

 但是,在Cocos2d-x 3.x下(我使用的是3.8.1),不再推荐使用上述copy方法,而代之以clone方法,同时上述的代码更换为如下:

Action1->clone();

注意:这样升级后不可以再调用autorelease方法;否则,将出现运行时错误!

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos Studio 2.3.2开发中的Label控件锚点问题等所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。