Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

用这3个变量,你可以创建多种不同类型的炮塔,它们可以有着不同的攻击属性,比如长距离重型攻击力,但是慢速攻击的炮塔,或者是渴望快速攻击但是攻击范围近的炮塔.

最后,代码包括了一个draw方法,它在炮塔周围绘制圆圈,用来显示调试目的的炮塔攻击范围.

该到了让玩家添加一些炮塔的时候了!

打开HelloWorldLayer.m文件,做出以下修改:

//At the top of the file:
#import "Tower.h"

//Add the following methods:
-(BOOL)canBuyTower
{
    return YES;
}

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    for( UITouch *touch in touches ) {
        CGPoint LOCATIOn = [touch LOCATIOnInView: [touch view]];

        LOCATIOn = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: LOCATIOn];

            for(CCSprite * tb in towerBases)
            {
             if( CGRectContainsPoint([tb boundingBox],LOCATIOn) &&
                             [self canBuyTower] && !tb.userData)
            {
                 //We will spend our gold later.

                        Tower * tower = [Tower nodeWithTheGame:self LOCATIOn:tb.position];
                        [towers addObject:tower];
                         tb.userData = (__bridge void *)(tower);
            }
        }
    }
}

ccTouchesBegan:方法当用户在屏幕任意位置点击时调用.代码然后枚举towerBases数组去检查用户点击的位置是否在炮塔基座中.

但是在炮塔创建前,我们需要检查2件事:

  1. 用户的金币足够吗?canBuyTower方法将检查用户是否有足够的金币去购买炮塔.对于现在来说,你的玩家拥有无穷的金币,canBuyTowers总是返回YEs.
  2. 玩家是否重叠建造炮塔?如果tb.UserData被设置,则表示该基座位置已经有一个炮塔了,所以你不能再其上建造新的炮塔了!

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。