Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了项目中遇到的问题总结大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1. 日常编程时注意的小问题 1)然平时编程中经常使用for循环,但是写for循环的时候也要注意。比如 for (unsigned int j = beganIndex; j < endIndex; ++j) { do something... } 乍看起来毫无问题,其实如果我们误把beginIndex的初始值赋成-1,问题就来了。 -1被转换成很大的正整数,导致循环失效。 2) 如果平常一个程序中需要写很多的for循环,写完之后大家一定要code review一下,不信你看 void func_example(int card[],int len) { for (int i = len -1; i >= 0; ++i) { int a = card[i]; // ... } } 如果你在你个程序里连续写十几个for循环,就会出现这样的手误。因为之前你已经连续写了10个 for (int i =0; i < len; ++i) 其实这个手误如果你写完代码之后不立即仔细排查一下,程序运行起来之后不一定立即出问题(崩溃)。因为外面调用函数 func_example()的地方传的card[]数组的长度可能远远大于len。比如 void call_example() { int card[256]; func_example(card,100); } 这样的代码并不会造成数据越界, 但是结果一定不是你想要的。但是排查起来用的时间肯定比你仔细检查一遍代码的时间要长。 2.代码调试 1)最近项目开发中遇到一个诡异问题,我断点命中到一个函数,如Onrequest(),但是当我F11要进入这个人函数的时候,它进入的确是另外一个函数 void OnCallOver()。后来查阅资料发现,是由于代码和库不一致导致的。 是这样滴,公司的基础功能都是以库的形式提供的,基础库之上的代码(如ServerCode)也是定期发布新的版本。但都会打包一起更新的,所以一定是匹配的。如果新发布的代码不是老bug修复,只是新加了某个功能。我们是可以选择不更新的。那么问题来了,如果因为某人离职你接手它遗留下来的项目,你就会把他的ServerCode拷贝过来。然后编译运行,开始进一步的工作。然后就遇到了上面的问题。因为他的ServerCode对应的可能是Version2.1的库,我本地的库可能是Version2.0。然可能运行起来,但函数的链接顺序已经改变了。所以以后工作中还要更细致,流程更规范一些。 2)根据Android崩溃日志定位问题出处 崩溃日志一般都会有如下形式打印 I/DEBUG ( 155): BACktrace: I/DEBUG ( 155): #00 pc 00000000 <unknown> I/DEBUG ( 155): #01 pc 002248d9 /data/data/com.x.x.x/lib/libx.so (CTest::onrequest(int,_tagASSIST_SERVER*)+16) 其实这个就是崩溃栈,通常都指明了出问题的函数,我们就可以仔细排查一下CTest::onrequest函数。 也可以通过命令 (002248d9就是libx.so中某个函数的地址) arm-linux-androideabi-addr2line.exe -C -f -e libx.so 002248d9 来定位出问题的函数

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