Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前:

// Determine angle to face
float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
_player.rotation = cocosAngle;

现在编译运行项目,炮台应该应该可以旋转到合适的角度去射击了.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二)所遇到的程序开发问题。

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