Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate.

可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码

@H_31_5@mark一下

以下补丁..

------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------
index e6c8ddf..0c75313 100644
@@ -11,7 +11,7 @@
 #include "GAFLoader.h"

 #include "json/document.h"
-
+#include "AudioENGIne.h"
 NS_GAF_BEGIN

 //static float  _desiredCsf = 1.f;
@@ -97,6 +97,15 @@ GAFAsset* GAFAsset::create(const std::string& gafFilePath,GAFTextureLoadDelegat
     if (ret && ret->initWithGAFFile(gafFilePath,delegate,customLoader))
     {
         ret->autorelease();
+ //delgate sound
+ ret->setSoundDelegate([ret](GAFSoundInfo* sound,int32_t repeat,GAFSoundInfo::SyncEvent syncEvent){
+ std::string path = ret->getGAFFilename();
+ int slashPos = path.find_last_of("/");
+ path = path.substr(0,slashPos + 1);
+ path.append(sound->sourcE);
+
+ cocos2d::experimental::AudioENGIne::play2d(path,repeat == -1);
+ });
         return ret;
     }
     CC_SAFE_RELEASE(ret);

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音所遇到的程序开发问题。

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