大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------
index e6c8ddf..0c75313 100644
@@ -11,7 +11,7 @@
#include "GAFLoader.h"
#include "json/document.h"
-
+#include "AudioENGIne.h"
NS_GAF_BEGIN
//static float _desiredCsf = 1.f;
@@ -97,6 +97,15 @@ GAFAsset* GAFAsset::create(const std::string& gafFilePath,GAFTextureLoadDelegat
if (ret && ret->initWithGAFFile(gafFilePath,delegate,customLoader))
{
ret->autorelease();
+ //delgate sound
+ ret->setSoundDelegate([ret](GAFSoundInfo* sound,int32_t repeat,GAFSoundInfo::SyncEvent syncEvent){
+ std::string path = ret->getGAFFilename();
+ int slashPos = path.find_last_of("/");
+ path = path.substr(0,slashPos + 1);
+ path.append(sound->sourcE);
+
+ cocos2d::experimental::AudioENGIne::play2d(path,repeat == -1);
+ });
return ret;
}
CC_SAFE_RELEASE(ret);
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音所遇到的程序开发问题。
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