Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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项目从cocos2d-x2.14移植到cocos2d-x2.26版本后出现的问题。(在Xcode下可以编译通过,在vs2012中报错)
转载:http://www.voidcn.com/article/p-mmpkspfv-ey.html
1.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
提示前 调用语句为
callfuncN_SELEctor(GameMenu::menuEnter)
menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现
修改办法为
将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * nodE) 加入这个形参即可
2.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_scheDULE” 解决办法同上 但是需要将方法的形参换成 float dt 就可以了

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”所遇到的程序开发问题。

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