大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x 屏幕触摸事件的认识,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
转自:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38296029
EventListenerTouchOneByOne :单点触控
获取单击屏幕时的坐标方式:
(1)touch->getLOCATIOn(); 获得单击坐标,基于3D
(2)touch->getLOCATIOnInView(); 获取单击坐标,是屏幕坐标系的坐标
(3)Director::geTinstance()->convertToUI(pos2); //将屏幕坐标系的坐标,转为cocos2dx的坐标
坐标系:cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点。屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点。
//设置多点触控
this->setTouchMode(Touch::DispatchMode::all_AT_ONCE);
//设置单点触控
//this->setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
单点触控触摸监听代码:
listen->setSwallowTouches(true);
setSwallowTouches用于设置是否吞没事件,也就是当某个触摸事件回调的时,截断该事件,让它不能继续传递给其他人。
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 3.x 屏幕触摸事件的认识全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x 屏幕触摸事件的认识所遇到的程序开发问题。
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