大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos 3D特效,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CCSprite * _BACkground = CCSprite::create("level_bg2.jpg");
_BACkground->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 2));
addChild(_BACkground,-1);
float t = 5.0f;
//3D晃动特效:特效持续时间,网格的大小,晃动的范围,是否Z轴晃动
CCShaky3D* shaky3d = CCShaky3D::create(t,CCSizeMake(15,10),5,falsE);//_BACkground->runAction(waves3d);
//_BACkground->setFlipX(true);以上是大佬教程为你收集整理的cocos 3D特效全部内容,希望文章能够帮你解决cocos 3D特效所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。