Cocos2d-x
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x之3.8音频管理,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_
450_0@新版本引擎添加了音频预加载功能,jsb绑定了新的Audio
ENGIne音频引擎,实测好用
@H_
450_0@
@H_
618_5@/
**
* Created by
jerry on 15-8-25.
*/
var GameAudio = GameAudio ||
{
isOpenMusic : true,isOpenEffect : true,pla
ymusic:function(filePath,isLoo
p){
if(!thi
s.isOpenMusi
C) return;
jsb.Audio
ENGIne.play2d(thi
s.getAllPath(filePath),isLoop,1.0,jsb.Audio
ENGIne.getDefaultProfile()
);
},stopMusic:function(filePath)
{
jsb.Audio
ENGIne.uncache(thi
s.getAllPath(filePath)
);
},playEffect:function(filePath)
{
if(!thi
s.isOpenEffect) return;
jsb.Audio
ENGIne.play2d(thi
s.getAllPath(filePath),
false,stopEffect:function(filePath)
{
jsb.Audio
ENGIne.uncache(thi
s.getAllPath(filePath)
);
},stopAll:function()
{
jsb.Audio
ENGIne.stopAll(
);
},getAllPath:function(filePath)
{
var path = "";
if(cc.sy
s.os == "android")
{
path = filePath + "
.ogg";
}else
{
path = filePath + ".mp3";
}
return path;
},getAudio
ENGIne:function()
{
return cc.audio
ENGIne;
},preloadSound:function()
{
for (var i in res_sound)
{
if(cc.sy
s.os == "android")
{
jsb.Audio
ENGIne.preload(res_sound[i] + "
.ogg",
null);
}else
{
jsb.Audio
ENGIne.preload(res_sound[i] + ".mp3",
null);
}
}
}
}; PS:stopAll()在切场景更换背景音乐时使用,先停,再播。。。
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x之3.8音频管理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x之3.8音频管理所遇到的程序开发问题。
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