大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了决定放弃 Cocos Studio,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本是怀着激动的心情摒弃cocosbuilder,转为用cocos studio
结果发现完全无法胜任工作
cocos studio 缺点:
cocosbuidler 缺点:
应对两个不同构建对象的方法,我使用
@H_61_33@map<String,Node*> Vars;
来实现,这个代码放到捕捉ccb/csb内创建的对象,
在子类创建内部类:
class Keys:public KeyBoard{
public:
String txt_title = "txt_title";
String txt_content = "txt_content";
String bt_yes = "bt_yes";
String bt_no = "bt_no";
String menu = "menu";
String mcContent = "mcContent";
String mctitle = "mctitle";
};
Keys keys;
然后通过
auto txtContent = dynamic_cast<Label*>(Vars.at(keys.txt_content));
来调用对象
本身Map是支持自动对Ref对象retain和release的,其次不需要对每个ccb/csb创建的对象都建立内部私有变量,这样很麻烦,也很不好查找
总之,cocos studio 问题太多了,官方不注重细节和性能,只为了堆技术堆功能,最后舍弃的人会越来越多,另外值得一提的是,cocos2dx 整天更新apii名称,今天用shareInstance(),明天用geTinstance(),后天集成到Director里面去,各种帮助,注释是过时的,真是折腾够了,下一步开发的时候注意点,有计划的进行并且能维持广大开发者的良性发展.
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