大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos植物大战僵尸(六)已选植物卡片管理器类,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这个类用来管理已经选择的植物卡片。即待选面板中点了一张,左侧增加一张。点击左侧,则又恢复到待选面板中。
待选面板点中一张,发送通知,传递点中植物卡片名字。已选管理器中创建一张植物开片,并加入到已选的植物卡片容器中。
void CHaveChooseCardMgr::addHaveCard(std::string sName) { int iSize = m_listHaveCard.size(); int iYpos = HAVE_INIT_Y - iSize*HAVE_Y_CNT;//纵坐标为递减 CWaitChooseCard *waitCard = CWaitChooseCard::create();//新建一个卡片 waitCard->setsName(sName);//传入的名字为新建卡片的名字 waitCard->createByName(sName);//卡片根据对象名字从卡片缓冲池装载图片 waitCard->setposCard(Point(HAVE_INIT_X,iYpos)); waitCard->setPosition(Point(HAVE_INIT_X,iYpos)); //CGlobalComm::geTinstance()->getgameMapLayer()->addChild(waitCard,LAYER_SECOND); this->addChild(waitCard,LAYER_SECOND); m_listHaveCard.pushBACk(waitCard); }
当在已选管理器中点中一张卡片,做以下几件事:1.剩下的卡片依次移动位置;2.发送删除这个已选卡片的通知给待选面板;3.从已选容器中删除;4.父节点删除这个卡片。
int iCardPosInList = 0; //当前点击卡片在列表中的位置 Vector<CWaitChooseCard*>::iterator itCard = m_listHaveCard.find(clickCard);//迭代器返回找到的索引 if (itCard != m_listHaveCard.end())//如果迭代器不是指向末尾,说明寻找成功 { iCardPosInList = std::distance(m_listHaveCard.begin(),itCard);//得到位置是以0开始的位置 } int iSize = m_listHaveCard.size(); //CGlobalComm::geTinstance()->getobjWaitCard()->cardReset(clickCard->getsName()); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_ReduceChooseCard,(Ref*)((clickCard->getsName()).c_str())); for (int i = iSize - 1; i > iCardPosInList; i--) { m_listHaveCard.at(i)->setposCard(m_listHaveCard.at(i - 1)->getposCard()); m_listHaveCard.at(i)->setPosition(m_listHaveCard.at(i - 1)->getposCard()); } //m_listHaveCard.at(0)->setPosition(Point(HAVE_INIT_X,100)); m_listHaveCard.eraseObject(clickCard); clickCard->removeFromParentAndCleanup(true); haveChooseReduce();
实现效果
以上是大佬教程为你收集整理的cocos植物大战僵尸(六)已选植物卡片管理器类全部内容,希望文章能够帮你解决cocos植物大战僵尸(六)已选植物卡片管理器类所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。