大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x Shader变暗和变灰,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.为了节约一张图引发的Shader使用
我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态。但是这样的图一多起来,就比较占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。想起来Shader可以。
2.变灰是比较常见
Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码:
那几个系数相加会等于1,不同的调整会有不同的效果。效果图:
第一张就是变灰的效果图,但是离第3张的效果还有距离啊。
3.变暗的原理
搞过图形学的应该会比较容易知道,我也是搜索了才知道,我们知道白色是1或者255,黑色是0. 当一个颜色越接近0表示越接近黑色。也就是说,只要把每个像素的颜色乘以一个比1小的数,就会有变暗的效果了!
我这里设置的是0.75
最终效果图:
已经非常接近第3张我们需要的目标图了。这样就可以省下一半的图片了。不知道渲染速度会不会慢。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.x Shader变暗和变灰全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x Shader变暗和变灰所遇到的程序开发问题。
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