大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕)
本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解决起来很简单,方法如下:
打开安卓工程目录,找到cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java 159行:
</pre><pre>@H_874_13@@Override public void onResume() { super.onResume(); // this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTinUOUSLY); this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handLeonResume(); } }); } @Override public void onPause() { this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handLeonPause(); } }); // this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); //super.onPause(); }@H_874_13@
我的理解是在我们登录第三方SDK时,我们项目的主Activity会被“暂停”,等登录成功会回到主工程,中间的这段时间是没有必须一直让openGL进行渲染的,而且还会增加GPU消耗,OpenGL ES提供了两种渲染方式:RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和RENDERMODE_CONTinUOUSLY,如果我们没有手动设置过渲染模式的话,似乎默认的是 RENDERMODE_CONTinUOUSLY 模式,这个模式大概意思就是主动渲染,就是它会自己不停的渲染,而调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式以后,只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。推荐资料:https://github.com/seagullua/cocos2d-x/commit/9b948d94cb804108ba0061d4f5ad786049721e6f
http://www.verydemo.com/demo_c131_i12138.html
欢迎大家进行补充!
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。