Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕)

本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解决起来很简单,方法如下:

打开安卓工程目录,找到cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java 159行:

</pre><pre>@H_874_13@ 
	@Override
	public void onResume() {
		super.onResume();

		//
		this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTinUOUSLY);
		
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handLeonResume();
			}
		});
	}

	@Override
	public void onPause() {
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handLeonPause();
			}
		});

		//
		this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
		
		//super.onPause();
	}@H_874_13@ 


我的理解是在我们登录第三方SDK时,我们项目的主Activity会被“暂停”,等登录成功会回到主工程,中间的这段时间是没有必须一直让openGL进行渲染的,而且还会增加GPU消耗,OpenGL ES提供了两种渲染方式:RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和RENDERMODE_CONTinUOUSLY,如果我们没有手动设置过渲染模式的话,似乎默认的是 RENDERMODE_CONTinUOUSLY 模式,这个模式大概意思就是主动渲染,就是它会自己不停的渲染,而调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式以后,只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。

推荐资料:https://github.com/seagullua/cocos2d-x/commit/9b948d94cb804108ba0061d4f5ad786049721e6f

http://www.verydemo.com/demo_c131_i12138.html

欢迎大家进行补充!

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。