Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题

由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下:

纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_LINEAR。而使用GL_LINEAR渲染时,如果文理的像素点和显示区域的坐标不能一一对应(例如放大,缩小,或者显示位置为浮点数),就会使用附近的四个像素(2*2, 2D显示)做颜色混合,这样会使图片看上去模糊。

解决办法:

根据上述分析,可以用如下几种办法:

1. 调用Texture的setAliasTexParameters接口,副作用在放大或缩小时会导致锯齿严重,而且如果显示位置为浮点数的话,会导致最后一行(一列)像素被截掉。

2. 不要使用图片分辨率为奇数的图片,因为使用奇数的图片,如果设置AnchorPoint为(0.5f,0.5f),即使setPosition()传入整数参数,也会导致图片的显示坐标为小数。

3. 如果一定要使用分辨率为奇数的图片,锚点设为(0.0f,0.0f),这样可以保证只要setPosition()传入的是整数(注意父控件的位置也不能是浮点数)就不会有显示问题。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。