Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

场景(ScenE)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。

项目中打开AppDelegate.cpp文件。

Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)

引用头文件#include"HelloWorldScene.h"

autoscene=HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景

director->runWithScene(scenE);//初始化游戏进入第一个场景调用它

通过2行代码来实现了游戏场景的入口。

首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。


打开D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是Node的子类,仅作为一个抽象的概念。

创建场景的函数:staticScene*create()//创建一个新场景对象。

Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)

另外Director控制场景的常用方法请参照:

Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)http://www.byjth.com/biji/23.html

通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。

本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/24.html | 闭眼就天黑专栏_原创博客

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。