大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了oc 翻译到cocos2dx 过程中的知识点,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先遇到在oc里面的 (声明下面在写的时候没有立马测试因为没翻译全边翻译边写博客的)
[UIColor clearColor]
在cocos里面没有
查阅下oc资料发现
+ (UIColor *)clearColor; // 0.0 white,0.0 alpha
而cocos2dx
const Color4B Color4B::WHITE (255,255,255);
于是大胆猜测
#define Color4BClearColor Color4B(255,255,0)
在oc里面有背景颜色 BACkgroundColor
我在cocos里面用LayerColor 但是这个LayerColor 我没有发现可以改变颜色的方法很头疼 我就重新生成算了
vector<int> ***::getRecentNodesTagOftheNode()
{
vector<int> recentNodesList {-9,-8,-7,-1,1,7,8,9};
if (0 == tag % 8) {
int righTindexs[] = {2,4,7};
for (int i=0; i<3; ++i) {
recentNodesList[righTindexs[i]] = -1;
}
}
***
return recentNodesList;
}
比如我在写五子棋的时候活四,活三,,,等算他们的价值的时候不必要使用#define
又比如要定义一些不能重复的tag标记起来 用#define或许还会定义重复
typedef NS_ENUM (NSInteger,GAMESTATE)
{
GAMEREADY = 0,GAMEING,GAMEOVER
};
->
typedef enum
{
GAMEREADY = 0,GAMEOVER
}GAMESTATE;
YES NO true false 就没啥好说的 如果不习惯可以#define下 还有就是nil 在这里可以使用 nullptr NULL 不过没有具体测试
在oc里面有一个根据tag获取view的
[View viewWithTag:nTag]
->
node->getChildByTag(nTag)
tempnode isKindOfClass:[** class]
typEID( i ) == typEID( int )
node.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9,0.9);
意思好像就是view的缩放
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
node.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9,0.9);
[UIView commitAnimations];
->
chessnode->runAction(ScaleTo::create(0.5,0.9,0.9));
node->chessnode->runAction(RepeatForever::create( ScaleTo::create(0,1) ));//加上重复
runAction(RepeatForever::create( EaseInOut::create(ScaleTo::create(0,1),1) ));//加上EaseInOut
chessnode->runAction(ScaleTo::create(0.5,0.9));//或者这个但是为了匹配上面的两个0.9
哇好像更简洁了当然oc那边也有简洁的
[UIView animateWithDuration:0 animations:^{ node.transform = CGAffineTransformMakeScale(1,1); }];
u_int32_t arc4random(void);
std::rand()
[changeSumList indexOfObject:[changeSumList valueForKeyPath:@"@max.self"]]//意思是最大值所在的位置
我这里就随便弄一段搓代码代替了
int maxOfIndex = 0;
for (int i =1; i<changeSumList.size(); i++) { if (changeSumList[maxOfIndex] < changeSumList[i]) { maxOfIndex = i; }
}
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx,(i == 0 || i==kSizE)?5:2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[[UIColor purpleColor] CGColor]);
CGContextMoveToPoint(ctx,10,10+kNodeWidth*i);
CGContextAddLineToPoint(ctx,10+kNodeWidth*kSize,10+kNodeWidth*i);
CGContextStrokePath(ctX);
*****
DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
drawNode->....
addChild(drawNodE);
后面翻译的时候,忘记在这边写了。。。。以后补上
以上是大佬教程为你收集整理的oc 翻译到cocos2dx 过程中的知识点全部内容,希望文章能够帮你解决oc 翻译到cocos2dx 过程中的知识点所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。